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El estado del videojugador apto para todas las edades

2 minutos de lectura | Abril 2009

Los videojuegos atraen a más gente que nunca. Tradicionalmente, los videojuegos han sido el reino de los hombres jóvenes, pero cada vez son más populares entre las mujeres, los jugadores de más edad y otros grupos demográficos. Y aunque la debilidad de la economía ha afectado a muchas formas de entretenimiento, los videojuegos han demostrado una sorprendente capacidad de recuperación, con unas ventas tanto de videoconsolas como de juegos que siguen registrando un crecimiento saludable. Estas son sólo algunas de las conclusiones de un nuevo y exhaustivo informe de Nielsen Games sobre el uso de juegos de PC y videoconsolas.

Además de las consolas de videojuegos como PlayStation y Xbox, los juegos para PC están vivos y coleando, mientras que nuevas plataformas como los teléfonos móviles ofrecen nuevas posibilidades a los desarrolladores de juegos. Hoy más que nunca, los videojuegos abarcan un amplio espectro de géneros, plataformas y precios.

Otras conclusiones importantes del informe de Nielsen son:

  • PlayStation 3 y Xbox 360 atraen a los usuarios más comprometidos, que tienen menos probabilidades de ver la televisión en horario de máxima audiencia que los usuarios de otras consolas.

  • PlayStation 2 sigue a la cabeza de todas las demás consolas en minutos totales de uso, pero continúa teniendo la mayor tendencia a la baja. Los datos sugieren que la PS2 perderá el primer puesto de uso en los próximos meses.

  • Las mujeres de 25 años o más constituyen el bloque más numeroso de jugadores de juegos de PC, con el 46,2% de todos los jugadores y el 54,6% de todos los minutos de juego en diciembre de 2008.

  • Los juegos más jugados en el PC son los juegos de cartas de Microsoft, siendo el Solitario el juego más jugado en diciembre de 2008, con más de 17 millones de jugadores.

"Los videojuegos, que antes eran cosa de niños y de un pequeño grupo de aficionados, son ahora más populares que nunca. A medida que siga aumentando el número de plataformas, cabe esperar que más gente se sienta atraída por el entretenimiento que pueden ofrecer los videojuegos. Además, la evolución de las videoconsolas hacia dispositivos multimedia ha cambiado los hábitos de consumo de medios tradicionales como la televisión, el cine e Internet", afirma Bradley Raczka, Director de Marketing de Nielsen Games.

Consulte el informe completo sobre el estado de los videojugadores aquí.

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