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Los niños estadounidenses esperan con impaciencia las iHoliday 2011

2 minutos de lectura | Noviembre 2011

A medida que se acerca el Black Friday y la temporada navideña, Apple parece ser la marca de electrónica de consumo a batir. Un reciente estudio de Nielsen muestra que el apetito de los niños por los juegos y la electrónica se despierta con los dispositivos de Apple más vendidos, con el iPad a la cabeza.

En consonancia con las listas de deseos de los niños estadounidenses de 2010, el iPad de Apple es el producto electrónico de consumo más deseado entre los niños de 6 a 12 años para las vacaciones de 2011. De hecho, el iPad aumenta su dominio, con casi la mitad (44%) de los niños que expresan interés en el producto, frente al 31% en 2010. Otros dos populares dispositivos de Apple -el iPod Touch (30%) y el iPhone (27%)- completan los tres primeros puestos de los niños, mientras que los ordenadores y otras marcas de tabletas atraen cada uno a una cuarta parte de los consumidores más jóvenes.

Muchos niños también pedirán dispositivos de juego este año, con dos productos que ofrecen tecnologías de juego únicas -Nintendo 3DS (25%) y Kinect para Xbox 360 (23%)- a la cabeza. Dada la fecha de lanzamiento de la 3DS en la primavera de 2011 y el aumento del interés por Kinect con respecto al año pasado (un 14% más), los padres pueden esperar que ambos dispositivos sean solicitados con frecuencia estas fiestas. Además, los modelos más antiguos de Nintendo DS siguen resonando entre los jugadores jóvenes (22%), mientras que PlayStation 3 (17%) y Xbox 360 (16%) superan a Nintendo Wii (11%) como las consolas de videojuegos más deseadas.

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Entre los consumidores de 13 años o más, el atractivo del iPad (24%) también se ha ampliado en relación con el año pasado (18%), y supera al de los ordenadores (18%), el principal artículo de 2010. Además, parece que el iPad ha allanado el camino a otras ofertas de tabletas, ya que un notable 17% de los adultos/adolescentes también expresan interés por tabletas que no son de Apple.

Los lectores electrónicos (18%) también despiertan un mayor interés entre los adolescentes y los adultos en comparación con el año pasado (15%), mientras que los dispositivos de juego en general tienen menos probabilidades de interesar a los mayores de 13 años. La excepción es Kinect para Xbox 360, que atrae al 12% de los mayores de 13 años, frente al 8% en 2010; aunque, en particular, los datos del año pasado se recogieron antes del lanzamiento a gran escala del producto, que contó con un gran apoyo, el 4 de noviembre de 2010.

Con tantos productos entre los que elegir, tanto en las tecnologías existentes como en las emergentes, la electrónica está bien posicionada para volver a figurar en las listas de los compradores esta temporada, y está claro que los padres tendrán que tomar decisiones difíciles al sopesar los deseos de los niños con sus presupuestos navideños.

En el tercer informe anual Nielsen 360° Gaming Report, disponible en enero, se ofrecen más datos sobre los jugadores, la dinámica de las consolas y la distribución del tiempo y el dinero dentro de la categoría de juegos y entretenimiento en general: U.S. Market, disponible en enero. Además, ya puede descargarse aquí un resumen de las principales conclusiones de la versión 2010 del informe.

Encuesta realizada entre una muestra de población general de n=3.000 en Estados Unidos, octubre de 2011.

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