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Grandes Ligas de Fantasía: Cómo los deportes de fantasía se están ganando a los usuarios

Lectura de 3 minutos | Noviembre de 2013

Entre el regreso del fútbol profesional y los playoffs de la MLB, septiembre fue un mes ajetreado para los aficionados al deporte. Los sitios web de deportes atrajeron a más de 87 millones de estadounidenses y 36 millones de propietarios de teléfonos inteligentes siguieron la acción a través de una aplicación deportiva.

Los deportes de fantasía, en particular, se han convertido en un gran negocio desde que surgieron hace décadas a partir de un juego de simulación de propietarios. El crecimiento de este nicho de la industria también ha cobrado impulso a medida que los avances tecnológicos en interfaces, dispositivos y agregación de datos estadísticos han permitido a los jugadores una manera de comprobar fácilmente los resultados, ajustar las listas y hablar mal desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo, a años luz de tener que tabular a mano las estadísticas de los jugadores en los años anteriores a la era digital.

Durante el segundo trimestre de 2013, los jugadores de deportes de fantasía tenían más probabilidades de ser hombres y tener entre 25 y 34 años (un 49% y un 72% más de probabilidades que la media de internautas estadounidenses, respectivamente). En comparación con la media de adultos en línea, los jugadores de deportes de fantasía también tenían un 21% más de probabilidades de ser asiático-americanos, un 12% más de probabilidades de tener hijos y un 7% más de probabilidades de ganar entre 50.000 y 75.000 dólares.

Un perfil demográfico de los jugadores estadounidenses de deportes de fantasía(Usuarios adultos de Internet, segundo trimestre de 2013)

Demografía Audiencia % Comp Índice vs. Online 18+
Mujer 31.6 59
Hombre 68.4 149
18-24 17.3 163
25-34 30.7 172
35-44 25.1 129
45-54 15.6 77
55-64 7.6 45
65+ 3.8 25
HHI: $25.000 - $49.999 22.4 95
HHI: $50,000 - $74,999 25.9 107
HHI: $75.000 - $99.999 16.8 96
HHI: MÁS DE 100.000 DÓLARES 20.1 97
Casado 50.6 91
No casados 49.1 112
Sin hijos 50.4 91
Un niño o más 49.6 111
Afroamericano 12.3 105
Asiático-americano 4.1 121
Hispano 14.9 118
Blanco 74.6 96
Leer como: El 68% de los jugadores adultos de deportes de fantasía en línea son hombres, un 49% más que la media de los adultos estadounidenses en línea.
Fuente: Nielsen

¿Qué sitios y aplicaciones deportivas eligen los aficionados para crear sus equipos de fantasía? Las clasificaciones de Nielsen muestran que nombres conocidos como ESPN y Yahoo! Sports son los más elegidos por los jugadores de deportes de fantasía.

Los 5 mejores sitios web de deportes entre los jugadores de deportes de fantasía por audiencia única en el segundo trimestre de 2013

Sitios y marcas deportivas Audiencia única Índice vs. Online 18+
Sitios web de Yahoo! Sports 1,253,000 143
Red digital ESPN 1,038,000 150
FOXSports.com en MSN (Red) 957,000 150
MLB.com 614,000 165
Big Lead Sports de FSV Network 609,000 165
Leer como: Durante el segundo trimestre de 2013, 1,3 millones de jugadores adultos de deportes de fantasía visitaron los sitios web de Yahoo! Sports/Los jugadores adultos de deportes de fantasía online tenían un 43% más de probabilidades de visitar los sitios web de Yahoo! Sports que el usuario adulto medio de Internet en Estados Unidos.
Fuente: Nielsen

Fantasía para llevar

Los jugadores de deportes fantásticos también se llevan sus equipos de viaje, ya que más de 10 millones de estadounidenses accedieron a aplicaciones de fútbol fantástico en sus smartphones, un 15% más que hace un año. En cuanto a las principales aplicaciones de fútbol fantasía, Yahoo! y ESPN tuvieron cinco millones de usuarios únicos cada una, respectivamente, durante septiembre. En general, los usuarios de aplicaciones de fútbol fantástico pasaron una media de 2 horas y 14 minutos por persona utilizando estas aplicaciones para smartphones durante septiembre de 2013, y las abrieron una media de 27 veces por persona, es decir, casi una vez al día.

¿Qué artículos hay en la cesta de la compra en línea de Fantasy Players?

Lo creas o no, los deportes no son lo único que consume el tiempo de los jugadores de fantasía en Internet. Al igual que cualquier otro consumidor, compran en Internet una gran variedad de productos y son más propensos que el usuario adulto medio de Internet en EE.UU. a comprar por Internet cosas como entradas de cine (84% más propensos), tarjetas de crédito (67% más propensos) y cerveza (49% más propensos).

¿Qué compran en Internet los jugadores estadounidenses de Fantasy Sports?

Compras realizadas en línea en los últimos 30 días
(Usuarios adultos de Internet, segundo trimestre de 2013)
Índice vs. Online 18+
Cerveza 149
Teléfonos móviles/Servicio 157
Ropa/Zapatos/Accesorios 118
Nueva tarjeta de crédito 167
Entradas 158
Productos dietéticos y de fitness 139
Electrónica doméstica 160
Seguro (cualquiera) 166
Entradas de cine 184
Desodorante 155
Leer como: Los jugadores adultos de deportes de fantasía en línea son un 57% más propensos que la media de adultos estadounidenses en línea a haber comprado en línea teléfonos móviles/servicios.
Fuente: Nielsen

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