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Las consolas de videojuegos bailan en la cabeza de los niños (y los adultos) estas fiestas

Lectura de 2 minutos | Noviembre de 2014

Hace sólo unos años, los iPads y los iPods encabezaban las listas de deseos de los niños. Este año, sin embargo, los niños -y los adultos- piensan en grande. La expectación por los videojuegos más codiciados de este año está impulsando el deseo por los sistemas de juego de nueva generación. Según un estudio de Nielsen Games, tanto niños como adolescentes expresan un gran interés por poseer al menos una plataforma de videojuegos en los próximos seis meses (86% y 70%, respectivamente). Y el 42% de los adultos está interesado en sumarse a esta tendencia.

No es sorprendente que el mayor número de videojuegos se dé entre niños y adolescentes. El 90% de los niños de 6 a 12 años dice jugar a videojuegos en cualquier consola o dispositivo, mientras que el 88% de los adolescentes de 13 a 17 años afirma jugar. Pero los adultos no se quedan atrás: el 62% de los mayores de 18 años afirma jugar en cualquier tipo de dispositivo. ¿Qué dispositivos esperan los niños de todas las edades para estas fiestas?

Los niños de entre 6 y 12 años desean por igual una PlayStation 4 (37% de los encuestados) y una Xbox One (37%), seguidos de cerca por la Wii U de Nintendo (33%). Del mismo modo, el 36% de los adolescentes desean la PlayStation 4 de Sony y el 35% la Xbox One de Microsoft. Pero sólo el 17% de los que tienen entre 13 y 17 años dicen estar interesados en la consola Wii U. Y la diferencia entre los tres sistemas es aún mayor entre los adultos estadounidenses mayores de 18 años: el 21% está interesado en la PS4, el 16% en la Xbox One y el 12% en la Wii U.

Sin embargo, a pesar del creciente interés de los adultos por los juegos, muchos tienen los ojos puestos en un premio mayor este año: los televisores inteligentes. Estas pantallas inteligentes encabezan la lista de los consumidores de más edad, con un 23% de los mayores de 18 años interesados en adquirir una en los próximos seis meses. Y aunque los televisores inteligentes son el tercer producto electrónico más popular entre los adolescentes, el 28% de estos consumidores más jóvenes está deseando adquirirlos.

Más allá de las últimas consolas de videojuegos, la atención de los niños es menor, pero sigue estando orientada a los juegos. Repletos de infinitas aplicaciones de juegos, muchos niños aficionados a la tecnología siguen deseando tener en sus manos una tableta este año: el 31% espera un iPad y el 26%, otras marcas de tabletas. Los adolescentes también están interesados en el iPad (21%), pero son más los que esperan un smartphone o un teléfono iOS (38%).

El interés de consumidores de todas las edades por las videoconsolas es una buena señal para la industria del videojuego. Pero la rápida llegada de nuevos dispositivos está cambiando la forma de jugar. La aparición de las microconsolas (como Sony PlayStation TV, OUYA, GameStick, etc.) coincide con un menor interés por las consolas de séptima generación, que están llegando al final de su ciclo de vida. Y en cuanto a los juegos "sobre la marcha", el interés por las plataformas de juegos portátiles sigue disminuyendo a medida que más consumidores ven los teléfonos y otros dispositivos móviles como alternativas viables de juego.

En el informe anual Nielsen 360° Gaming Report, que estará disponible en el primer trimestre de 2015, se ofrecerán más datos sobre electrónica de consumo, jugadores, dinámica de las consolas y asignación de tiempo y dinero a los juegos y a la categoría de entretenimiento en general.

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