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reproductor del mundo de la palma de la mano

4 minutos de lectura | Diciembre de 2015

Lo primero que hay que hacer al levantarse cada día es encender el teléfono móvil para recoger las cosechas plantadas antes de acostarse, comprobar si el enemigo ha atacado a su tribu mientras duerme; luchar un par de veces durante el tiempo de preparación de la comida en el bar del desayuno, y utilizar eficazmente el tiempo de desplazamiento para patrullar En qué rincón de la ciudad para construir otro parque para mejorar la satisfacción municipal, el resto del tiempo se emparejará con una explosión de caramelos; durante la pausa del almuerzo, discutiré con mis colegas qué cartas poderosas hemos sacado; después de volver a casa del trabajo, el juego en el teléfono móvil Hace falta una ronda de juego antes de estar dispuesto a tomar un baño y dormir. ¿Es esta escena un retrato de tu vida después de que tú o tus familiares y amigos se hayan sumergido en el mundo de los juegos para móviles?

Los últimos datos del tercer trimestre de la Encuesta de Estilo de Vida de Nielsen muestran que casi el 50% de los taiwaneses están de acuerdo en que los juegos de ordenador y la navegación por Internet son su ocio y entretenimiento más importantes, y la proporción de jóvenes de 12 a 29 años llega incluso al 70%. Los datos no sólo ponen de manifiesto el importante papel que desempeña Internet en la vida de los taiwaneses hoy en día, sino que también revelan hasta qué punto la gente está loca por los juegos.

También se observa, a partir de los datos del servicio de seguimiento de la publicidad de Nielsen, que en los últimos años la inversión de los fabricantes de juegos en línea en publicidad de juegos no ha dejado de aumentar, y el importe de la inversión se ha disparado a un ritmo de crecimiento de casi el 70% cada año. Ha superado la barrera de los 1.500 millones cada año, y hasta septiembre de este año, ha acumulado 1.800 millones, superando la cantidad total de 2014. Independientemente de la perspectiva de las operaciones de marketing de los fabricantes o del cambio en el estilo de vida de las personas, merece la pena que los operadores y los anunciantes sigan prestando atención al desarrollo del mercado de juegos para móviles de Taiwán. Nielsen se centrará en las características de uso de los jugadores de juegos para móviles, el comportamiento de uso de los medios y los patrones de consumo del estilo de vida. Realizará análisis para ayudar a los operadores o anunciantes a comprender mejor el mercado actual de juegos para móviles de Taiwán y sus jugadores, como referencia para la planificación de la estrategia de marketing.

En el tercer trimestre de 2015, el número de jugadores de juegos para móviles aumentó ligeramente hasta los 4,18 millones, con más jugadoras de juegos para móviles

Según los datos del tercer trimestre de la Encuesta de Internet de Nielsen, 4,18 millones de taiwaneses de entre 12 y 65 años son jugadores de móvil, lo que supone un ligero aumento de casi el 3% respecto al mismo periodo de 2014, y representa el 23% de la población total. Aproximadamente una de cada cuatro personas juega a juegos para móviles.

En cuanto al género y la edad [Figura 2], la proporción de jugadores disminuye con la edad. Cabe señalar que el estereotipo en el pasado siempre creía que los hombres eran los principales jugadores de juegos para móviles. La encuesta muestra que la proporción de jugadores entre las mujeres es mayor que la de los hombres. Salvo que la proporción de jugadores entre los varones de 12 a 19 años es casi la misma que la de las mujeres, la proporción de jugadores en otros grupos de edad de las mujeres es ligeramente superior a la de los varones, e incluso una cuarta parte de las mujeres de 35 a 49 años es jugadora de juegos para móviles, y las mujeres maduras de 50 a 65 años han alcanzado el 10%, lo que demuestra la popularidad de los juegos para móviles entre las consumidoras y la importancia de este grupo de consumidores, que es digno de los fabricantes de juegos y de la publicidad. El Señor presta mucha atención a las preferencias y hábitos de los jugadores.

 

El 70% de los jugadores de juegos para móviles adoran los juegos de rompecabezas, seguidos por los de rol y los de azar

Para entender mejor los tipos de juegos para móviles preferidos por los jugadores, podemos encontrar que el tipo de juego más común al que suelen jugar los jugadores es el de tipo puzzle, y su proporción llega al 70%, que es mucho mayor que el segundo juego de rol (30%). Entre las jugadoras de juegos para móviles, hay una gran diferencia entre los juegos de puzzle y los segundos juegos de rol a los que juegan más personas, y es significativamente mayor que la de los hombres, lo que indica que los tipos de juegos a los que suelen jugar las jugadoras de juegos para móviles son relativamente altos. Centrarse en un tipo específico de fenómeno; y desde el tercer lugar en juegos, aventura, lucha, simulación de estrategia, disparos y juegos educativos, la proporción de jugadores masculinos es significativamente mayor que la de las mujeres, lo que también representa el interés de los hombres en diversos juegos para móviles. Aceptación más amplia y estilos diversos.

Las características de las preferencias de tipo de juego también pueden observarse por el número medio de tipos de juego que suele jugar cada jugador. Según las estadísticas del tercer trimestre de la Encuesta de Internet, la media de tipos de juegos para móviles de cada jugadora es de unos 2,1 tipos, y la de los jugadores, de unos 2,8.

¿Quiere saber más sobre estos jugadores? Haga clic en "Solicitar informe de descarga" en la columna de la derecha para obtener el último "Informe de observación de los jugadores de juegos móviles de Taiwán 2015" de Nielsen.