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Aperçus > Sports et jeux

Rapport sur les jeux américains 360 : 2017

1 minute de lecture | Mai 2017

Pour la huitième année consécutive, Nielsen a mené des recherches approfondies sur les sentiments et la consommation de jeux des Américains. Ce rapport est le résultat de notre dernière étude.

Les principaux résultats de cette année montrent que, bien que le nombre de personnes jouant à des jeux soit resté stable, elles passent globalement plus de temps à jouer. Le temps consacré aux jeux mobiles s'est également stabilisé, mais la pénétration des consoles de 8e génération et la sortie des mises à niveau de milieu de cycle des consoles ont entraîné un engagement accru sur ces appareils. L'utilisation des appareils de 7e génération est également en train de changer : de simples machines de jeu, ils sont devenus des appareils multimédias, utilisés pour le streaming et la consommation d'autres médias.

La croissance continue des eSports et l'engouement et les investissements dans la réalité virtuelle et augmentée, ainsi que la prévalence croissante des contenus téléchargeables, des packs d'extension et des jeux numériques complets, ne font que souligner le dynamisme du secteur en 2017.

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