Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Konsol Game pada tahun 2015: One Stop Shop untuk Game dan Hiburan

2 menit dibaca | Bulan April 2015

Lebih dari empat tahun yang lalu, pemirsa konsol video game AS mulai menghabiskan lebih banyak waktu konsolnya untuk aktivitas non-game. Saat ini, tren itu telah menguat, karena pemilik sekarang secara aktif menggunakan konsol mereka untuk berbagai kegiatan termasuk menonton TV, streaming video, menonton cakram Blu-ray, dan menjelajahi Internet. Faktanya, game hanya menyumbang setengah dari waktu yang mereka habiskan di konsol mereka.

Penjualan konsol generasi kedelapan terus tumbuh selama setahun terakhir, karena produsen memasarkan kemampuan game dan non-game mereka. Meski begitu, game tetap menjadi aktivitas utama di perangkat ini: Nielsen 360° Gaming Report menemukan bahwa lebih dari 80% pengguna generasi kedelapan memainkan game di sistem mereka. Laporan ini juga mengidentifikasi perbedaan antara gameplay online dan offline di tiga konsol: Microsoft Xbox One memimpin gameplay online, sementara Nintendo Wii U dan PlayStation 4 lebih mungkin digunakan untuk bermain game offline.

Secara keseluruhan, kecenderungan gamer untuk bermain online telah meningkat di seluruh generasi konsol, dengan Nintendo melihat pertumbuhan terbesar dalam pemain online, meningkat dari 27% pengguna Wii pada tahun 2010 menjadi 50% pengguna Wii U pada tahun 2014. Gameplay offline kurang umum di Xbox One daripada di Xbox 360 empat tahun lalu, meskipun tingkat game offline dapat bergeser seiring dengan berkembangnya basis konsumen dan perpustakaan game untuk Xbox One.

Karena popularitas layanan streaming seperti Netflix, Hulu Plus dan Amazon Prime Instant Video telah meningkat, begitu pula tampilan video di konsol game. Misalnya, 51% pengguna Xbox One menonton video video-on-demand dan online subscription video di sistem mereka, naik dari hanya 26% pengguna Xbox 360 pada tahun 2010, dengan platform Sony menunjukkan tren serupa.

Meskipun pola penggunaan berbeda menurut sistem, total pangsa aktivitas mingguan di seluruh konsol mencerminkan peningkatan penggunaan non-game. Saat ini, konsumen mengklaim menghabiskan 50% waktu konsol mereka untuk bermain game, turun dari 60% di tahun-tahun sebelumnya. Cara mereka menghabiskan waktu non-game mereka juga telah berkembang, karena pengguna sekarang lebih cenderung terlibat dalam aktivitas yang lebih khusus empat tahun lalu (seperti menonton klip video pendek, mendengarkan musik, dan menggunakan Internet). Mengingat peningkatan pada antarmuka pengguna konsol dan menu aplikasi yang terdiversifikasi dengan cepat untuk setiap sistem, produsen memfasilitasi lebih banyak peluang bagi para gamer dan non-gamer untuk menikmati hiburan mereka melalui sistem game.

Untuk informasi lebih lanjut tentang tren game, daftar untuk webinar U.S. Gaming, A 360° View kami.

Lanjutkan menjelajahi wawasan topik yang sama