Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Basis Data: Peluang dalam Esports

2 menit dibaca | Juni 2018

Episode ke-9

 

Bagi banyak dari kita, gagasan bermain video game untuk mencari nafkah sama mengada-adanya dengan bepergian ke bulan, mendirikan perusahaan senilai $1 miliar atau mendaki Gunung Everest tanpa alas kaki. Kenyataannya, bagaimanapun, adalah bahwa menjadi seorang gamer adalah pilihan karir, dan bisnis video game kompetitif, atau esports, sedang booming.

Meskipun premis kompetisi video game telah ada selama beberapa dekade, bisnis esports masih relatif muda. Yang mengatakan, itu tumbuh dengan cepat. Sebuah analisis dari Financial Times akhir tahun lalu mengutip perkiraan industri yang mengklaim bahwa industri game secara keseluruhan sedang dalam kecepatan untuk melampaui pendapatan $100 miliar tahun ini, dengan lebih dari $690 juta berasal dari esports.

Sponsor merek yang memanfaatkan esports semakin meningkat. Dari 2016 hingga pertengahan 2017, lebih dari 600 perjanjian sponsor esports dibuat. Dari perspektif merek, bagian besar dari daya pikat esports adalah kemampuan untuk memanfaatkan audiens yang terlibat dan muda. Dan audiens itu, meskipun sebagian besar laki-laki Milenial saat ini, tumbuh lebih beragam setiap tahun.

Kabar baiknya bagi para brand adalah para penggemar esports ini terbuka untuk brand engagement. Penelitian Nielsen telah menemukan bahwa hanya 10% yang mengekspresikan sentimen negatif terhadap keterlibatan merek.

Episode The Database ini menggali dunia esports. Kami mendapatkan wawasan tentang lanskap game kompetitif secara keseluruhan, di mana ia berkembang, mendiskusikan siapa penggemarnya, di mana para penggemar tersebut terlibat dengan esports, apa peluangnya bagi merek, dan bahkan merasakan bagaimana rasanya menjadi seorang gamer profesional.

Tamu kami termasuk Nicole Pike, Gina Katzmark, Nathan Lindberg, Quynn dan Casey Thibodeau, dan Shawn Win.

Lanjutkan menjelajahi wawasan topik yang sama