Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Database: Peluang dalam Esports

2 menit dibaca | Juni 2018

Episode 9

 

Bagi banyak dari kita, ide bermain video game untuk mencari nafkah sama tidak masuk akalnya dengan melakukan perjalanan ke bulan, mendirikan perusahaan senilai $1 miliar, atau mendaki Gunung Everest tanpa alas kaki. Namun, kenyataannya, menjadi seorang gamer adalah pilihan karier yang sangat banyak, dan bisnis video game kompetitif, atau esports, sedang berkembang pesat.

Meskipun premis kompetisi video game telah ada selama beberapa dekade, bisnis esports masih relatif muda. Meski begitu, bisnis ini berkembang dengan cepat. Sebuah analisis dari Financial Times akhir tahun lalu mengutip perkiraan industri yang menyatakan bahwa industri game secara keseluruhan akan melampaui pendapatan $ 100 miliar tahun ini, dengan lebih dari $ 690 juta berasal dari esports.

Sponsor merek yang memanfaatkan esports semakin meningkat. Dari tahun 2016 hingga pertengahan tahun 2017, lebih dari 600 perjanjian sponsorship esports dibuat. Dari perspektif merek, sebagian besar daya tarik esports adalah kemampuannya untuk menjangkau audiens yang aktif dan muda. Dan audiens tersebut, meskipun saat ini didominasi oleh pria Milenial, tumbuh lebih beragam setiap tahunnya.

Kabar baiknya bagi merek adalah bahwa para penggemar esports ini terbuka terhadap keterlibatan merek. Penelitian Nielsen menemukan bahwa hanya 10% yang menyatakan sentimen negatif terhadap keterlibatan merek.

Episode The Database kali ini membahas tentang dunia esports. Kami mendapatkan wawasan tentang lanskap game kompetitif secara keseluruhan, di mana perkembangannya, membahas siapa saja penggemarnya, di mana para penggemar itu terlibat dengan esports, apa saja peluang untuk merek, dan bahkan merasakan bagaimana rasanya menjadi gamer profesional.

Tamu-tamu kami antara lain Nicole Pike, Gina Katzmark, Nathan Lindberg, Quynn dan Casey Thibodeau, dan Shawn Win.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa