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I bambini statunitensi attendono con ansia l'iHoliday 2011

2 minuti di lettura | Novembre 2011

Con l'avvicinarsi del Black Friday e delle festività natalizie, Apple sembra essere il marchio di elettronica di consumo da battere. Un recente sondaggio Nielsen mostra che i giochi e l'elettronica per bambini sono stuzzicati da una serie di dispositivi Apple più venduti, con l'iPad in testa.

In linea con le liste dei desideri dei bambini statunitensi del 2010, l'Apple iPad è l'elettronica di consumo più desiderata dai bambini di età compresa tra i 6 e i 12 anni per le vacanze 2011. In effetti, l'iPad aumenta la sua posizione di forza, con quasi la metà (44%) dei bambini che esprimono interesse per il prodotto, rispetto al 31% del 2010. Altri due popolari dispositivi Apple, l'iPod Touch (30%) e l'iPhone (27%), completano la top three dei bambini, mentre i computer e altri marchi di tablet attraggono ciascuno un quarto dei giovani consumatori.

Molti bambini chiederanno anche dispositivi di gioco quest'anno, con due prodotti che offrono tecnologie di gioco uniche - Nintendo 3DS (25%) e Kinect per Xbox 360 (23%) - in testa alla classifica. Considerando la data di uscita del 3DS nella primavera del 2011 e l'aumento dell'interesse per Kinect rispetto all'anno scorso (dal 14%), i genitori possono aspettarsi che entrambi i dispositivi siano richiesti frequentemente in questa stagione natalizia. Oltre a questi, i vecchi modelli di Nintendo DS continuano a riscuotere successo tra i giovani giocatori (22%), mentre PlayStation 3 (17%) e Xbox 360 (16%) superano Nintendo Wii (11%) come console di gioco più desiderate.

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Anche tra i consumatori di età pari o superiore ai 13 anni, l'interesse per l'iPad (24%) è aumentato rispetto all'anno scorso (18%) e supera quello per i computer (18%), l'oggetto principale del 2010. Inoltre, sembra che l'iPad abbia spianato la strada ad altre offerte di tablet, dato che un notevole 17% di adulti/adolescenti esprime interesse anche per tablet non Apple.

Anche gli e-reader (18%) mostrano una maggiore attrattiva tra gli adolescenti e gli adulti rispetto allo scorso anno (15%), mentre i dispositivi di gioco, nel complesso, sono un po' meno interessanti per gli over 13. L'eccezione è rappresentata da Kinect per Xbox 360, che piace al 12% degli over 13, rispetto all'8% del 2010; tuttavia, i dati dello scorso anno sono stati raccolti prima del lancio su larga scala del prodotto, ben supportato, avvenuto il 4 novembre 2010.

Con così tanti prodotti tra cui scegliere, sia tra le tecnologie esistenti che tra quelle emergenti, l'elettronica è ben posizionata per entrare nelle liste degli acquirenti anche in questa stagione, e i genitori dovranno chiaramente prendere decisioni difficili per soppesare i desideri dei bambini con i loro budget per le vacanze.

Ulteriori approfondimenti sui giocatori, sulle dinamiche delle console e sull'allocazione di tempo e denaro all'interno dei giochi e della più ampia categoria dell'intrattenimento saranno presentati nel terzo rapporto annuale Nielsen 360° Gaming Report: U.S. Market, disponibile a gennaio. Inoltre, una panoramica dei principali risultati della versione 2010 del rapporto può essere scaricata qui.

Indagine condotta su un campione di popolazione generale di n=3.000 persone negli Stati Uniti, ottobre 2011.

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