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Quanto sono diversi i videogiocatori e i personaggi che interpretano?

2 minuti di lettura | Marzo 2015

Dai ricci ai soldati, dalle spie alle principesse, molti videogiochi danno ai giocatori la possibilità di assumere ruoli - e persino di creare personaggi - molto diversi dalla loro vita quotidiana. Tuttavia, a volte la possibilità di giocare o costruire personaggi che riflettono chi siamo IRL (nella vita reale) può essere importante per sentirsi inclusi nella cultura videoludica. Ma i personaggi dei videogiochi riflettono la diversità dei giocatori di oggi?

Un recente studio Nielsen ha rilevato che alcuni giocatori multiculturali, in particolare le comunità LGBT e asiatico-americane, ritengono che i personaggi dei videogiochi non rappresentino adeguatamente alcuni gruppi. Tra i giocatori LGBT (lesbiche, gay, bisessuali e transgender), il 65% non ritiene che tutti gli orientamenti sessuali siano ampiamente rappresentati dai personaggi dei videogiochi, mentre solo il 16% ritiene che lo siano. In confronto, il 31% degli eterosessuali ritiene che tutti gli orientamenti sessuali siano rappresentati, mentre il 28% non crede che sia così.

Anche gli asiatici-americani sono propensi a ritenere che i personaggi dei videogiochi non siano inclusivi. Quasi la metà di questi giocatori ritiene che tutte le razze non siano ben rappresentate nelle opzioni dei personaggi dei videogiochi, mentre meno di un quarto pensa che lo siano. D'altro canto, gli ispanici, gli afroamericani e i bianchi non ispanici sono molto più positivi riguardo alla rappresentazione delle razze. 

Nonostante le polemiche sul sessismo nella cultura videoludica, che hanno guadagnato una notevole attenzione grazie all'hashtag GamerGate sui social media, i sessi sono abbastanza equilibrati sulla questione specifica della rappresentazione di genere nei videogiochi. Sebbene le donne (43%) siano meno d'accordo sul fatto che tutti i generi siano ampiamente rappresentati nei personaggi dei videogiochi rispetto agli uomini (49%), circa la stessa percentuale di donne e uomini non è d'accordo.

Nonostante i sentimenti dei giocatori LGBT e asiatici-americani riguardo alla rappresentazione dell'orientamento sessuale e della razza nei personaggi dei videogiochi, questi gruppi nel complesso sono giocatori impegnati. Infatti, il 65% di tutti i consumatori LGBT gioca a videogiochi di qualsiasi tipo, superando di poco i giocatori eterosessuali (63%). Gli asiatici-americani sono ancora più propensi a giocare (81%), in testa a tutte le altre razze ed etnie: Gli afroamericani sono i più propensi (71%), seguiti dai bianchi non ispanici (61%) e dagli ispanici (55%). Per quanto riguarda il genere, sono più gli uomini a giocare (68%) che le donne (56%).

In base all'atteggiamento dei giocatori nei confronti della rappresentazione dei personaggi, sembra che i giocatori vogliano che gli editori di videogiochi prestino maggiore attenzione alla loro individualità. Dato che questi consumatori sono anche giocatori impegnati, considerare tutti i dati demografici nella creazione dei personaggi dei videogiochi e nelle attività di marketing può aiutare l'industria dei videogiochi a raggiungere il proprio pubblico in modo più significativo e personale.  

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