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全年齢に適したビデオゲーマーの現状

2分で読めるシリーズ|2009年4月

ビデオゲームはかつてないほど多くの人々を魅了している。 従来、ゲームは若い男性のものだったが、女性や年配のプレイヤー、その他の層の間で人気が高まっている。 また、景気低迷が多くの娯楽に影響を及ぼす中、ビデオゲームは驚異的な回復力を見せており、ゲーム機とゲームの売上は健全な成長を続けている。 これらは、ニールセン・ゲームズが新たに発表したPCゲームとゲーム機の利用に関する包括的なレポートの結果のほんの一部である。

ー プレイステーションやーやーやーやーXboxーーなどのーなどのーなどのー ゲーム機だけでなくーなくーPCゲームもー携帯電話ーーなどー 、ークラフトはークラフトはークラフトはークラブ

ニールセンの報告書のその他の主な調査結果は以下の通り:

  • プレイステーション3とXbox 360は、他のゲーム機ユーザーよりもプライムタイムのテレビを視聴していない、より熱心なユーザーを惹きつけている。

  • プレイステーション 2」は、総使用時間では依然として他のすべてのゲーム機よりリードしているが、引き続き最も高い減少傾向を示している。 データによれば、PS2は今後数ヶ月以内に利用時間トップの座を失うだろう。

  • 25歳以上の女性がPCゲームプレイヤーの最大ブロックを占め、2008年12月時点では全プレイヤーの46.2%、全プレイ時間の54.6%を占めた。

  • PCで最もプレイされているゲームはマイクロソフトのカードゲームで、2008年12月に最もプレイされたゲームはソリティアで、1700万人を超えた。

「かつては子供や一部のコアなファンのものであったゲームは、現在ではこれまで以上に主流となっている。 プラットフォームの数が拡大し続けるにつれ、ビデオゲームが提供するエンターテインメントに惹かれる人が増えていくことが予想されます。 これとともに、ゲーム機がマルチメディア機器へと進化したことで、テレビ、映画、インターネット・コンテンツといった従来のメディアの消費習慣も変化しています」と、ニールセン・ゲームズのマーケティング・マネージャー、ブラッドリー・ラツカ氏は語る。

ビデオゲーマーの現状」レポート全文はこちら

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