本コンテンツへスキップ
02_Elements/Icons/ArrowLeft 戻るインサイト
インサイト>メディア

クロスプラットフォームレポート。スクリーンからスクリーンへ、私たちの視聴方法

2分で読めるシリーズ|2012年5月

本日発表されたNielsen Cross-Platform Report によると、平均的なアメリカ人は毎日約 5 時間ビデオを視聴し、そのうちの 98% は従来のテレビで視聴しているとのことです。この比率は数年前に比べて減少しており、現在も変化し続けていますが、アメリカ人が視聴をやめているわけではないことに変わりはありません。彼らは、いつでもどこでも好きなビデオを簡単に見ることができる新しいテクノロジーやデバイスに移行しているのです。

テレビが視聴の中心であることに変わりはない

昨年、HDTV を保有する家庭は 800 万世帯以上増えて 8,020 万世帯となり、TV 画面がビデオコンテンツを消費する主要なプラットフォームであり続けていることに疑いの余地はありません。しかし、コンテンツを配信する手段は変化しているように思われます。

2010 年第 4 四半期と比較して、視聴時間は 1.5%減少したにもかかわらず、従来のライブおよびタイムシ フトによるテレビ視聴は依然としてテレビの主要な役割であり、週当たり 33 時間以上を占めています。このギャップを埋めるために、消費者はテレビの新しい使い方を発見しています。

半数近くの家庭でゲーム機が使用されている。

ゲーム機は、テレビコンテンツへの二次的なゲートウェイとして戦略的に位置づけられるようになり、現在ではテレビ家庭の45%に設置され、昨年より3%増加しました。Netflix やその他のストリーミング・アプリ、Blu-ray プレーヤー、ソーシャル・ゲーム、POS がゲーム機にシームレスに統合されており、消費者がゲーム機に二重(および三重)の責務を託しているのは当然と言えます。これらの新たな活動が積み重なり、コンテンツ消費の拡大に寄与しています。興味深いことに、子供のいない家庭が新しいゲーム機の普及をリードしており、ゲーム機が様々な目的のために幅広い層にアピールしていることを示しています。

モバイル視聴者数は少ないが増加傾向にある

画面の向上、インターネット接続、外出先での「最高のスクリーン」という利点から、スマートフォンはますますポータブルなテレビになりつつあります。実際、3350万人の携帯電話所有者が携帯電話でビデオを視聴しており、これは昨年から35.7%増加しています。携帯電話がすぐに他のスクリーンに取って代わることはないでしょうが、消費者がコンテンツを消費する方法はますます増えてきているのです。

ビューイングレビュー

詳細および洞察については、ニールセンの最新クロスプラットフォームレポートをダウンロードしてください。

類似のインサイトを閲覧し続ける