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불황기에 사상 최고치를 기록한 비디오 게임 참여도

2 분간 읽기 | July 2009 2009년 7월

게이머들은 불황에 어떻게 대응하고 있을까요? 많은 논의가 신규 게임 매출의 변동에 초점을 맞추고 있지만, 닐슨 컴퍼니의 새로운 연구 "불황기의 가치 게이머 "는 더 많은 것을 보여줍니다: 불황기에서의 게임 플레이 및 구매 행동 "이라는 닐슨 컴퍼니의 새로운 연구에 따르면 이 이야기에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 지난 몇 달 동안 게이머들의 게임 플레이 시간은 사상 최고치를 기록했으며, 이는 2007년부터 시작된 게임 플레이 증가 추세의 일부입니다. 또한 게이머들은 2006년 비디오 게임 트래킹 설문조사에서 이에 대한 질문을 시작한 이래로 중고 게임 구매를 사상 최대치로 늘렸습니다. 우편을 통한 비디오 게임 대여 서비스 구독도 마찬가지입니다. 이러한 추세를 종합해 볼 때, 게이머들은 예산이 압박을 받고 있음에도 불구하고 이 카테고리에 대한 지속적인 참여를 보이고 있습니다. 전반적으로 경기 침체에도 불구하고 게임 플레이 증가 추세는 꺾이지 않았으며, 오히려 게이머들이 자신이 소유한 게임에서 더 많은 가치를 얻으려고 노력하면서 이러한 추세가 더욱 가속화되었을 수 있습니다.

닐슨 게임즈의 클라이언트 컨설팅 디렉터인 마이클 플램버그는 "주로 주류 게이머들이 Wii Fit, 기타 히어로, 락 밴드 등 대중적으로 매력적인 게임을 더 많이 플레이하면서 게임 플레이 시간이 늘어났다고 생각합니다."라고 말합니다. "이러한 게임의 사회적 측면이 게이머들의 관심을 끌었습니다. 하드코어 게이머들이 우리가 관찰한 사용 평균을 끌어올린다고 생각하지는 않습니다. 둘째, 게이머들은 자신이 소유한 게임을 더 많이 플레이함으로써 엔터테인먼트 비용을 더 늘리려고 할 수 있습니다. 중고 게임 구매에 대한 조사 결과에서도 게이머들에게 가치의 중요성이 분명하게 드러납니다."

신규 게임 매출이 부진한 이유에 대해 닐슨은 세 가지 요인을 제시합니다:

  1. 중고 게임 구매는 2006년 이후 2009년 사상 최고치를 기록했습니다. 절대적인 중고 게임 구매 수와 전체에서 차지하는 비중(중고 대 신품)이 크게 증가했습니다(그래프 참조). 이는 중고 게임 판매에 힘입어 기록적인 1분기 재무 실적을 달성한 GameStop의 실적이 이를 뒷받침합니다. 최근 베스트바이도 중고 게임 시장에 진출한다고 발표했고, 월마트도 이를 테스트하고 있습니다.
  2. 우편을 통한 비디오 게임 대여 서비스 구독 신청이 2006년 이후 사상 최고치(5월 게이머의 14%)로 증가했습니다. 이는 새로운 게임 구매를 대신할 수 있는 그럴듯한 대체 수단입니다.
  3. 작년 봄과 올해 봄에 출시된 타이틀의 인기가 비교되지 않았기 때문에 신규 게임 판매는 작년에 비해 부진했습니다. 이 분야는 히트작이 중심이 되는 비즈니스인데 히트작이 많지 않았습니다. 새로운 타이틀의 이름을 묻는 질문에 대한 인지도는 2009년에 2007년 이후 최저치로 떨어졌습니다.

자세한 내용은 가치 게이머를 다운로드하세요: 불황기의 게임 및 구매 행동을 다운로드하고 로스앤젤레스 타임즈에서 보도된 내용을 읽어보세요.

게이머는 지난 6개월 동안 타이틀을 구매하고 현재 콘솔 또는 PC에서 주당 1시간 이상 플레이한 것으로 정의됩니다.

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