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스타크래프트 II가 실시간 전략 비디오 게임 장르를 다시 정의할 것인가?

2분 읽기 | 2010년 7월

PC 기반 공상 과학 전략 게임인 스타크래프트가 출시된 지 12년이 지났으며, 1,100만 장 이상 판매된 이 게임은 비평가들의 찬사(역대 최고의 게임 중 하나로 업계 목록에 널리 인용됨)를 받으며 팬들로부터 인상적인 롱테일 게임 플레이를 만들어 냈습니다.

오랜 기다림 끝에 이번 주에스타크래프트 II: 자유의 날개의 첫 번째 대규모 업데이트가 출시됩니다. 닐슨의 미국 PC 패널 데이터에 따르면, 2008년 1월 이후 월 평균 18만 명 이상의 순 플레이어가 스타크래프트 II를 즐기고 있습니다. 또한 주당 평균 게임 플레이 시간이 여전히 4시간 이상을 기록하는 등 게임의 참여도 지표도 주목할 만합니다. 또한 스타크래프트 팬들은 퍼블리셔/개발사인 Activision/Blizzard에 대한 충성도가 매우 높으며, 이들이 번갈아 플레이하는 게임 중 상위 두 게임은 이 회사의 월드 오브 워크래프트와 워크래프트 III: 혼돈의 지배입니다.

실시간 전략 게임플레이(플레이어가 유닛/병사의 타이밍, 성장, 진격 및 위치를 결정)에 뿌리를 둔 스타크래프트는 세 가지 종족을 포함함으로써 장르를 재정의한 게임으로 꼽힙니다: 프로토스, 저그, 테란. 또한 이 게임은 멀티플레이어 요소를 호스팅하는 블리자드의 Battle.net 서비스가 크게 성장하는 데 큰 역할을 했습니다. 비디오 게임 시장, 액티비전/블리자드, 그리고 게임 팬들은 스타크래프트 II: 자유의 날개에서 무엇을 기대할 수 있을까요? 우선, 이번 3편 중 첫 번째 편은 추방된 인류를 대표하는 테란 종족에 더 초점을 맞출 예정입니다. 싱글 플레이어 캠페인은 일반적인 블리자드 게임에서 벗어난 비선형적인 방식으로 진행됩니다. 또한, 이 게임은 원작보다 훨씬 더 강력한 멀티플레이어 기능을 제공할 예정입니다.

닐슨 비디오 게임 추적 데이터에 따르면, 이 게임에 대한 관심은 일반적인 게임보다 남성에게 약간 더 치우쳐 있으며, 25-54세 남성의 구매 가능성이 약 44%로 가장 큰 초과 지수가 관찰되었습니다(추적에 포함된 특정 비디오 게임의 경우 약 31%와 비교). 팬층의 상당수가 지난 12년 동안 게임을 플레이해 왔으며 10대와 성인 초기를 넘어섰기 때문에 이러한 연령대 편향은 논리적으로 타당합니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 기대감은 이미 게임을 예약 주문했거나 출시 첫 주에 구매하겠다고 밝힌 관심 구매자들의 높은 성향으로 볼 때 분명히 높습니다. 관심 구매자의 43%가 이 범주에 속하며, 이는 일반적인 16%보다 훨씬 높은 수치입니다. 18~34세 남성으로만 한정하면 그 수치는 53%로 훨씬 더 높아집니다. 또한 5월 초에 출시일이 발표되었을 때 게임에 대한 온라인 버즈는 급증했으며 실제 출시에 가까워질수록 증가하는 추세를 보였습니다.

스타크래프트

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