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멀티 플랫폼 게임 : 승리를 위해!

2 분 읽기 | 할 수있다 2014

게임 회사가 차세대 콘솔부터 중독성이 강한 모바일 앱에 이르기까지 모든 것을 계속 출시함에 따라 오늘날의 게이머는 선택할 수있는 다양한 옵션을 제공합니다. 그렇다면 게임 애호가는 무엇을해야합니까? 많은 사람들에게 대답은 단순히 가장 가까운 장치를 잡고 더 많이 플레이하는 것입니다!

그리고 최신 Nielsen 360° Gaming Report의 연구를 살펴보면 게이머들은 이를 준수하고 있습니다. 실제로 13 세 이상의 플레이어는 모든 게임 플랫폼에서 일주일에 여섯 시간 이상을 소비합니다. 이는 2012년 게임 플랫폼에서 사용한 5.6시간보다 12% 증가한 수치입니다. 게다가 미국 콘솔 게이머들은 2011년 35%에서 50%가 모바일 또는 태블릿 기기에서도 게임을 한다고 답했기 때문에 자신이 플레이하는 기기를 다양화하고 있다. 이러한 멀티 플랫폼 추세는 새로운 플랫폼의 도입이 게임 시간을 식인화하지 않는다는 것을 암시합니다. 오히려 게이머 참여를 강화하고 있습니다.

새로운 게임 행사의 유입으로 인해 미국 게임 시간이 어떻게 소비되는지에 대한 분포가 바뀌는 것은 당연합니다. 예를 들어, 2011에서 모바일 및 태블릿 게임은 미국 주간 게임 시간의 9 %를 차지했습니다. 그러나 2013 년까지 모바일 및 태블릿 게임의 점유율은 두 배 이상 증가하여 19 %에 도달했습니다. 게이머들은 현재 7세대 게임 시스템에서 플레이하는 시간이 약간 줄어들고 있지만, 새로운 PS4, Xbox One 및 Wii U 플랫폼에 로그온한 시간은 콘솔 게임의 전체 여가 시간 점유율을 유지하는 데 도움이 되었습니다.

닐슨의 니콜 파이크(Nicole Pike) 이사는 "이러한 8세대 콘솔이 아직 초기 단계에 접어들면서 마이크로콘솔과 클라우드 게임과 같은 신흥 플랫폼이 추진력을 얻고 있는 것 외에도 게임 시간은 계속 진화할 태세다"고 말했다.

추가 인사이트를 원하시면, 2014년 5월 28일에 Nielsen의 "Gaming, A 360 View: How We Play, Buy and Interact with Games in the U.S." 웨비나에 참여하세요. 웨비나에 등록하려면 여기를 클릭하십시오.

방법론

Nielsen 360° Gaming Report의 인사이트는 2013년 4분기와 2014년 1분기에 실시된 13세 이상의 미국 소비자(기기 전반의 게이머 포함)를 대상으로 한 대표 샘플 설문 조사를 기반으로 합니다.

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