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미국 e스포츠 팬들은 PC 게이머들만이 아니다.

3 분 읽기 | 십월 2015

게임에서 다음 큰 일이 여기에 있으며, 심각한 추진력을 얻고 있습니다. 전문적이고 경쟁적인 비디오 게임의 일반적인 용어 인 eSports는 빠르게 불을 붙였으며 투자자에서 광고주, 콘텐츠 제작자에 이르기까지 모든 사람들이 행동으로 나아갈 길을 찾기 위해 아우성입니다.

올해 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이 진행 중이며, 새로운 리그에 대한 소식, 프라임 타임 이벤트 방송을 발표하고, Halo 5 및 Call of Duty : Black Ops III와 같은 큰 타이틀이 올 가을 출시됨에 따라 e스포츠와 팬들에 대한 과대 광고가 부족하지 않습니다. 그리고 그 과대 광고는 큰 방식으로 미국으로 확대되고 있으며, 이는 청중, 호소력 및 성장 잠재력에 대해 많은 의문을 제기하고 있습니다.

그렇다면 e스포츠 팬은 누구이며, 그 팬은 어떤 가치를 지닐까요?

e스포츠 팬에 대한 일반적인 가정은 그들이 PC 게이머라는 것입니다. 그러나 다가오는 닐슨 e스포츠 보고서의 새로운 데이터는 이 신화를 단호하게 폭로한다. 실제로 미국의 e스포츠 팬 대다수는 PC로 게임을 하지 않으며, 미국 e스포츠 시청자의 35%만이 그렇게 합니다. 콘솔 게이머는 미국 e스포츠 시장에서 훨씬 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 네 명의 eSports 팬 중 세 명이 콘솔에서 게임을 플레이하고 있으며, 모든 e스포츠 팬의 거의 절반이 8세대 소니 플레이스테이션 4, Microsoft Xbox One 및/또는 Nintendo Wii U에서 플레이합니다.

e스포츠는 PC 기반 게임/대회로 가장 잘 알려져 있지만, 미국 팬들의 게임 선호도는 전반적인 게임 시스템 사용과 더 잘 어울립니다. 또한 eSports 팬의 10 %가 게임을 전혀 하지 않으며, 아마도 전통적인 스포츠 리그와 많은 비교를 이끌어내는 e스포츠의 경쟁 측면의 고유 한 매력을 강조 할 수 있다는 것도 흥미 롭습니다.

PC가 아닌 게이머의 발견은 놀라운 일이지만, eSports 팬의 인구 통계는 고정 관념의 하드 코어 게이머와 더 일치합니다.이 청중은 남성과 청소년을 왜곡합니다. 실제로 미국 e스포츠 팬의 57%가 탐나는 밀레니얼 세대(18~34세) 연령대에 속한다. 비교해 보면, 미국 게이머의 34%가 밀레니엄 세대입니다. eSports 팬들은 강력한 지출력을 가진 가정에 살고 있는데, 이 그룹의 가계 소득은 미국 게이머들의 가계 소득보다 10% 더 높기 때문입니다. eSports 팬들은 또한 아시아인이 될 가능성이 더 높으며, 이는 전 세계 e스포츠 팀과 리그의 강력한 인기와 기원과 관련이 있을 가능성이 큽니다.

미국에서는 대부분의 팬이 eSports 콘텐츠 수정을 온라인으로 받습니다. 지난 한 해 동안 미국 팬들은 eSports 이벤트의 라이브 온라인 스트리밍을 통해 e스포츠에 참여할 가능성이 가장 높았으며, 사전 녹화된 온라인 이벤트를 시청하고 뉴스와 프로그래밍을 통해 e스포츠를 팔로우했습니다. 이러한 소비자에게 온라인 미디어는 eSports 콘텐츠를 어디서 얻는지뿐만 아니라 일반적으로 게임 콘텐츠도 중요합니다. eSports 팬의 80% 이상이 게임 예고편, 교육 비디오 및 스트리밍 게임 플레이(라이브 또는 사전 녹화)와 같은 온라인 활동에 참여합니다.

앞으로 몇 달 안에 eSports 팬들의 모든 시선이 쏠릴 것이며, 달력에 큰 토너먼트가 열리고 새로운 게임이 선반에 부딪힐 것입니다. 그러나 이러한 요소는 빠르게 성장하는 미국 시장에서 eSports 빙산의 일각에 불과 할 수 있습니다.

방법론

닐슨 e스포츠 보고서(Nielsen eSports Report)는 2015년 9월 13세 이상의 e스포츠 팬 1,000명과 13세 이상의 e스포츠 인식 비팬 200명을 대상으로 온라인으로 수집된 미국 내 e스포츠와의 소비자 상호 작용에 대한 포괄적인 조사입니다. 게임 관련 질문은 연례 Nielsen 360° Gaming Report에서 복제되어 프로파일링 대 광범위한 미국 게임 행동을 가능하게 했습니다.

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