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U.S. Console Gaming: A sala de estar e além

1 minuto lido | Março 2011

Os consoles de videogame atuais oferecem muitas opções de entretenimento além dos jogos, incluindo reprodução de DVD/Blu-ray, Netflix, ESPN3, Pandora, Facebook e YouTube em algumas ou todas as plataformas. Como parte da compreensão do público potencial para serviços como estes em toda a família, é importante pensar sobre a localização doméstica das plataformas de jogos.

No total, metade da última geração de consoles de jogos (conhecidos pela indústria como 7ª geração de consoles) estão localizados na sala de estar / sala de família. O sistema mais provável de ser encontrado neste espaço familiar é o Wii (59%), um reflexo do estilo de jogo social e controlado pelo movimento do console Nintendo. Comparativamente, as plataformas Xbox 360 e PlayStation 3 são menos propensas a residir na sala de estar, embora à medida que mais consumidores compram os periféricos de movimento Kinect para Xbox 360 e PlayStation Move, procurem que isto mude potencialmente para o futuro.

Além da sala de estar / sala familiar, o próximo local mais popular para consoles é decididamente mais solitário: o quarto, com um em cada cinco sistemas residindo especificamente nos quartos das crianças. Aqui, o Xbox 360 lidera claramente o caminho, com 28% das unidades do sistema Microsoft localizadas nos quartos das crianças, quase o dobro da taxa para Wii (14%) ou PS3 (16%). O quarto principal é o lar de outros 10% dos sistemas da 7ª geração, com uma série de outras localizações domésticas responsáveis pelo equilíbrio das plataformas.

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Faça o download de uma gravação do recente webinar, U.S. Gaming: Uma visão de 360°, cobrindo este e outros destaques do segundo Relatório Anual Nielsen 360° Gaming: Mercado dos Estados Unidos. Contate-nos para o relatório completo, que inclui mais informações sobre os jogadores, dinâmica do console e jogos no contexto da categoria de entretenimento mais ampla.

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