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Insights > Esportes e jogos

8.5 Consoles de Geração Nivelam a indústria de videogames dos EUA

2 minutos de leitura | Maio 2017

De uma perspectiva de conteúdo, as histórias da indústria de videogames dos EUA foram nada menos do que convincentes no ano passado, com assuntos que vão desde a excitação do Overwatch em primeira pessoa até o fenômeno de realidade aumentada baseado em localização Pokémon Go.

Mas não foi apenas o conteúdo que dominou as manchetes; os consoles de jogos também estavam nas notícias, com atualizações em meio ao ciclo, uma nova estratégia dos fabricantes que poderia trazer a cadência dos lançamentos de novos dispositivos mais alinhada com outros lançamentos tecnológicos, tais como smartphones e tablets.

Tradicionalmente, uma nova geração de consoles é lançada a cada cinco ou seis anos, com enormes fanfarras e lançamentos de jogos compatíveis de alto perfil. O lançamento do ano passado do PlayStation 4 Pro da Sony e o anúncio do próximo projeto Xbox da Microsoft, "Scorpio", marcou uma nova tendência na indústria de jogos - a atualização em meados do ciclo. Embora mais poderosos e mais caros que seus equivalentes de base (o PlayStation 4 e Xbox One/One S), estes consoles atualizados usam o mesmo sistema operacional que seus equivalentes de base, o que evita a divisão da base de jogadores para cada console e permite que os consumidores levem sua biblioteca de jogos existente para o dispositivo atualizado.

A estratégia é uma forma de os fabricantes liberarem mais valor dos jogadores, e novas pesquisas do Relatório Nielsen 360 de 2017 mostram que a conscientização dos jogadores para estes novos consoles é promissora.

A intenção de comprar, também é encorajadora. Vinte e um por cento dos jogadores disseram que "definitivamente" ou "provavelmente" comprariam uma PlayStation 4 Pro, e 13% disseram que provavelmente comprariam o Projeto Scorpio quando este for lançado no final de 2017. À medida que mais informações sobre o Scorpio for lançado, e à medida que nos aproximamos das férias, a Sony e a Microsoft deverão ver uma maior conscientização em seus novos sistemas, o que, por sua vez, aumentará o interesse. O relatório também revelou que a fidelidade à marca é profunda com os gamers, especialmente quando os jogadores podem manter seus jogos quando compram uma nova atualização do console.

Embora não seja uma atualização de meio de ciclo, o console Switch da Nintendo também tem sido notícia. Lançado em março, o dispositivo é jogável como um console ou como um dispositivo móvel e tem visto fortes vendas iniciais. O relatório de 2017 da Nielsen Games 360 foi realizado antes de seu lançamento, mas a conscientização para o novo console naquela época era, no entanto, maior do que a PlayStation 4 Pro já existente no mercado.

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