Pular para o conteúdo
Insights > Esportes e jogos

O Banco de Dados: Oportunidades em Esportes

2 minutos de leitura | Junho de 2018

Episódio 9

 

Para muitos de nós, a idéia de jogar videogames para viver é tão rebuscada quanto viajar à lua, fundar uma empresa de US$ 1 bilhão ou escalar o Monte Everest descalço. A realidade, entretanto, é que ser um jogador é uma opção de carreira, e o negócio dos videogames competitivos, ou esports, está em franca expansão.

Embora a premissa das competições de videogame já exista há décadas, o negócio dos esports ainda é relativamente jovem. Dito isto, está crescendo rapidamente. Uma análise do Financial Times do final do ano passado citou previsões da indústria alegando que a indústria de jogos em geral está em ritmo de superar US$ 100 bilhões em receita este ano, com mais de US$ 690 milhões provenientes dos esports.

Os patrocínios das marcas que entram em contato com os esports estão em ascensão. De 2016 até meados de 2017, mais de 600 acordos de patrocínio de esports foram feitos. Do ponto de vista da marca, uma grande parte do fascínio dos esportes esportivos é a capacidade de atingir um público jovem e engajado. E esse público, embora predominantemente masculino Millennial hoje, está se tornando cada vez mais diversificado a cada ano.

A boa notícia para as marcas é que estes fãs do esporto estão abertos ao envolvimento da marca. A pesquisa da Nielsen descobriu que apenas 10% expressam um sentimento negativo em relação ao envolvimento da marca.

Este episódio do The Database mergulha no mundo dos esports. Temos uma visão geral do cenário competitivo do jogo, onde ele está crescendo, discutimos quem são os fãs, onde esses fãs estão se envolvendo com os esports, quais são as oportunidades para as marcas, e até mesmo temos uma noção do que é ser um jogador profissional.

Nossos convidados incluem Nicole Pike, Gina Katzmark, Nathan Lindberg, Quynn e Casey Thibodeau, e Shawn Win.