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麦登电子游戏将营销带入 21 世纪

3 分钟阅读 | 2008 年 11 月

自 1988 年发行以来,"Madden NFL Football "已售出 7000 万份,是有史以来最受欢迎的体育视频游戏。

是什么促使 EA 体育的明星产品取得如此巨大的成功? 

尼尔森体育的马特-福伦(Matt Foran)在尼尔森《消费者洞察》在线时事通讯 11 月刊中写道,营销愿景是将对比赛核心球迷群体的深刻理解与创新的 "三屏 "战略相结合,充分利用电视、网络和手机等渠道进行比赛。

福伦指出,得益于 Xbox Live 等网站,"Madden "游戏玩家可以上网与全国各地的朋友和匿名粉丝一起玩游戏,使游戏成为一种集体体验。

"Madden" 也是十大手机游戏下载量之一:根据尼尔森最新的移动游戏报告,2008 年 7 月有 14.2 万移动用户下载了这款游戏,平均付费 4.34 美元。 

移动版《疯狂橄榄球 2008》的男性用户居多,这并不奇怪。 2008 年第二季度,78% 的游戏下载者为男性。 不过,福伦指出,该游戏的中年用户也比整个手机游戏用户群要多:Madden NFL '08" 44% 的下载者年龄在 45 至 64 岁之间。 相比之下,在整个手机游戏受众中,只有 21% 的人属于这一年龄段。

由于视频游戏玩家都是狂热的橄榄球迷(根据尼尔森的数据,2008 年,NFL 比赛在拥有视频游戏机的家庭中的电视收视率比没有视频游戏机的家庭高出 44%),EA 体育公司将 "麦登 "系列扩展到了电视领域。 

Foran 指出,公司与 ESPN 合作打造了 "Madden Nation",这是一个类似于 "幸存者 "的真人秀节目,在 ESPN2 上播出。 该节目每周平均吸引 30 万名观众,它采用创新的方式整合了 NFL 球队和运动服装的交叉促销。

Foran指出,"Madden "在ESPN的其他节目中也取得了成功,如 "周日倒计时 "和 "周一晚间倒计时"。 这些节目定期播出 "EA 体育虚拟剧本 "片段,由 ESPN 分析师使用 "Madden "视频游戏和超级强加的图形绘制剧本。 

对营销人员的启示?

以《疯狂动物城》营销团队为榜样:在多种媒体平台上的强大影响力和对真实性的承诺,对于接触日益强大的 21 世纪消费者至关重要。

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