随着今天《Uncharted 2: Among Thieves》的发售,PS3 游戏迷们将迎来开发商顽皮狗软件公司(Naughty Dog Software)备受赞誉的系列冒险游戏的第二部作品。 尼尔森视频游戏跟踪和 BuzzMetrics 服务的关键数据表明,与原版游戏《Uncharted:德雷克的财富》。
与前作相比,《神秘海域 2》在关键追踪指标上显示出更强的实力
通过对尼尔森每周视频游戏跟踪服务的数据进行研究发现,与原版《神秘海域》相比,《神秘海域 2》在辅助认知度、预购/首周购买以及确定和确定/可能购买兴趣等指标方面,在所列的整个测量期内都获得了更强劲的数据。 数据表比较了两款游戏在各自发布日期前不同时间点*的上述指标。
认知度与购买兴趣的比较
在对比期内的所有时间点上,续作的辅助认知度都是前作的两倍多,在《游侠2》发售前一周接受采访的所有PS3游戏玩家中,超过40%的人知道这款游戏,而同期原版游戏的认知度仅为17%。
在 PS3 游戏玩家中,对《神秘海域 2》表示 "购买迫切性高"(即 会预购游戏或在发售首周购买游戏)的玩家比例是《神秘海域2》发售前一周的三倍(分别为 9% 和 3%)。
总体而言,30% 的 PS3 游戏玩家在《神秘海域 2》发售前一周表示有兴趣购买(14% 表示有兴趣),是同期表示有兴趣购买《神秘海域》人数(14% 表示有兴趣购买,7% 表示有兴趣)的两倍。
为 Uncharted 选择视频游戏跟踪指标 | ||||
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#周数或月数释放前释放 | 辅助认识 | 预购/首周购买 | 确定购买游戏的兴趣 | 购买游戏的定义/概率兴趣 |
发行前 1 周 | 17% | 3% | 7% | 14% |
释放前 2 周 | 15% | 3% | 5% | 13% |
释放前 4 周 | 19% | 3% | 5% | 16% |
释放前 8 周 | 17% | 2% | 5% | 14% |
释放前 3 个月 | 19% | 2% | 6% | 15% |
来源:尼尔森公司资料来源:尼尔森公司 |
为《神秘海域 2》选择视频游戏跟踪指标 | ||||
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#周数或月数释放前释放 | 辅助认识 | 预购/首周购买 | 确定购买游戏的兴趣 | 购买游戏的定义/概率兴趣 |
发行前 1 周 | 42% | 9% | 14% | 30% |
释放前 2 周 | 32% | 6% | 11% | 27% |
释放前 4 周 | 39% | 7% | 15% | 29% |
释放前 8 周 | 35% | 5% | 12% | 27% |
释放前 3 个月 | 34% | 9% | 15% | 28% |
来源:尼尔森公司资料来源:尼尔森公司 |
认识来源的比较
在线评论/预览是这两款游戏最大的知名度来源。 和原版游戏和原版游戏在零售店发售前一周在 PS3 游戏玩家中的最大知名度来源。 不过,《神秘海域 2》的此类评论/预览要高得多。 未知游戏 242%的 PS3 游戏玩家表示他们看过此类网络文章,而原版游戏的这一比例仅为 29%。 的比例为 29%。.
探索未知世界,跨越认知来源1 周前发布 | |||||||||
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电视广告 | 在线评论或预览 | 杂志广告 | 店内海报或标志 | 杂志或报纸上的评论 | 报纸插页、商店邮寄单或通函 | 朋友、亲戚或同事 | 在线零售商网站 | 互联网横幅或弹出式广告 | 游戏演示 |
19% | 29% | 20% | 2% | 14% | 8% | 13% | 7% | 8% | 10% |
来源:尼尔森公司资料来源:尼尔森公司 |
Uncharted 2》在发布前 1 周获得广泛关注 | |||||||||
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电视广告 | 在线评论或预览 | 杂志广告 | 店内海报或标志 | 杂志或报纸上的评论 | 报纸插页、商店邮寄单或通函 | 朋友、亲戚或同事 | 在线零售商网站 | 互联网横幅或弹出式广告 | 游戏演示 |
15% | 42% | 10% | 17% | 13% | 6% | 20% | 16% | 10% | 5% |
来源:尼尔森公司资料来源:尼尔森公司 |
BuzzMetrics
在各自的发售日之前的三个月里,网上关于 的网上讨论的在线讨论量一直高于原版游戏。 在 在《神秘海域 2在 PlayStation Network 上发布试玩版时,网络讨论量激增,这表明在线 PlayStation 社区对该游戏的认知度可能有所提高。
BuzzMetrics 《神秘海域 2》与原版《神秘海域》的比较