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美国人认真对待休闲游戏的报告

2 分钟阅读 | 2009 年 9 月

接龙游戏的粘性可能不亚于魔兽世界。虽然休闲电子游戏(纸牌游戏、益智游戏等)的用户每次玩游戏的时间比非休闲游戏(角色扮演游戏、射击游戏等)的用户少,但他们同样有可能在几个月后再次玩这些游戏。尼尔森公司的一份新报告《休闲游戏洞察》调查了 800 多款个人电脑休闲游戏(定义为制作成本低、概念简单、易学易玩)的数据。

"尼尔森游戏部门营销分析师布拉德-拉茨卡(Brad Raczka)说:"休闲游戏非常受欢迎,尤其是在当前的经济环境下,它们比典型的硬核 PC 游戏拥有更广泛的受众。"休闲游戏不仅吸引了青少年等传统'游戏玩家',还吸引了家庭主妇、退休人员和年幼儿童等主要广告目标"。

根据 2009 年头六个月的数据,平均有 4100 万美国人玩休闲游戏。在尼尔森公司 2009 年 5 月跟踪调查的前 20 种休闲游戏中,卡牌游戏最受欢迎,88% 的休闲游戏玩家都玩过卡牌游戏。益智游戏遥遥领先,占 9.5%。

休闲游戏玩家每次游戏的时间不到非休闲游戏玩家的一半。休闲游戏玩家每次游戏的平均时间为 31 分钟,而非休闲游戏玩家每次游戏的平均时间为 80 分钟,是休闲游戏玩家的两倍多(《魔兽世界》的平均游戏时间接近 120 分钟)。

休闲游戏玩家回味无穷

在七个月的时间里,休闲游戏的重复游戏率达到或超过了非休闲游戏的重复游戏率。例如,在 7 个月期间至少玩过一次微软纸牌游戏的 4700 万独立游戏玩家中,约有 20% 的玩家在 7 个月中的每个月都至少玩过一次该游戏。相比之下,在 500 万《魔兽世界》玩家中,约有 12% 的玩家在两个月或两个月以上的时间里每月至少重玩一次该游戏。

费用对玩家是否月复一月地继续玩游戏并无重大影响。尼尔森发现,使用免费的微软纸牌游戏和使用收费的大逃亡纸牌游戏的重复游戏率相似。

在休闲游戏玩家中,女性占大多数(58%),这与非休闲游戏相比有很大不同,后者更像是男人的世界。在非休闲射击游戏玩家中,男性占 75%,在角色扮演游戏玩家中,男性占 63%。非休闲游戏玩家的电脑内存也更大,平均超过 2 千兆字节,而休闲游戏玩家的电脑内存只有 0.5 至 1 千兆字节。

下载《尼尔森对休闲游戏的洞察

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