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美国电竞爱好者不仅仅是PC玩家

3分钟阅读|2015年10月

电子竞技,这个专业的、有竞争力的视频游戏的通用术语,已经迅速火了起来,从投资者到广告商到内容创作者,都在争先恐后地寻找进入游戏的途径。

随着今年的英雄联盟世界锦标赛的进行,新的联盟的消息,宣布的黄金时段的事件广播,以及像光环5和使命召唤:黑色行动III这样的大标题在今年秋天发布,电子竞技和它的粉丝们不乏炒作。而这种炒作正大张旗鼓地扩展到美国,这引起了许多关于其受众、吸引力和增长潜力的问题。

那么,谁是电子竞技爱好者,他们的价值如何?

关于电子竞技爱好者的一个普遍假设是,他们是PC玩家。然而,即将发布的尼尔森电子竞技报告的新数据坚定地推翻了这个神话。事实上,美国的大多数电竞爱好者并不在PC上玩游戏:只有35%的美国电竞观众在PC上玩游戏。游戏机玩家在美国电子竞技市场中占有更大的份额,四分之三的电子竞技爱好者在游戏机上玩游戏--几乎一半的电子竞技爱好者在第八代索尼PlayStation 4、微软Xbox One和/或任天堂Wii U上游戏。

虽然电子竞技以其基于PC的游戏/比赛而闻名,但在美国,粉丝们的游戏偏好与整体游戏系统的使用更加一致。同样有趣的是,10%的电竞粉丝根本不玩游戏,这或许凸显了电竞竞争方面的内在诱惑力,这也让很多人将其与传统体育联赛相比较。

虽然非PC玩家的发现可能令人惊讶,但电子竞技爱好者的人口统计学更符合刻板的硬核游戏玩家:这些观众多为男性和年轻人。事实上,57%的美国电竞迷属于令人羡慕的千禧一代(18-34岁)的年龄段。电竞迷生活在具有强大消费能力的家庭中,因为这个群体的家庭收入比美国玩家的整体收入高10%。电竞迷也更有可能是亚洲人,这可能与世界上该地区电子竞技团队和联赛的强大人气和起源有关。

在美国,大多数粉丝在网上获得电子竞技内容的固定。在过去的一年中,美国粉丝最有可能通过在线直播电子竞技赛事来参与电子竞技,其次是观看预先录制的在线赛事,以及通过新闻和节目来关注电子竞技。对于这些消费者来说,网络媒体是关键--不仅是他们从哪里获得电子竞技的内容,而且还有一般的游戏内容。超过80%的电竞迷参与在线活动,如观看游戏预告片、教学视频和流媒体游戏(直播或预录)。

在未来的几个月里,所有的目光都将集中在电子竞技爱好者身上,大型赛事将陆续举行,一波新游戏也将上架销售。但这些因素可能只是快速增长的美国市场中电子竞技的冰山一角。

方法论

尼尔森电子竞技报告是对美国消费者与电子竞技互动的全面考察。数据是在2015年9月从1000名13岁以上的电子竞技爱好者以及200名13岁以上的电子竞技意识不强的爱好者中在线收集的。游戏的具体问题是从尼尔森年度360°游戏报告中复制出来的,以便对更广泛的美国游戏行为进行分析。

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