米国のプレティーン(7~12歳)のゲーマーたちは、年齢が低いにもかかわらず、ビデオゲームに底知れぬ金額を費やしている。そして、ゲームを通じて社交的でありたいという欲求から、友人と差別化するために、ゲーム内の追加要素(衣装など)にそのほとんどを費やしている。金銭的に他人に依存し、クレジットカードを持つにはまだ幼いプレティーンには、このようなユニークな課題がある。
そして、プレティーン層を取り込むとなると、業界はこの層が人気タイトルのアップデートが配信されるかどうかよりも、インフルエンサーがゲームについてどう思うかに関心を持つ傾向があることを念頭に置く必要がある。さらに詳しく知るために、我々はSuperData社の主席アナリストであるカーター・ロジャース氏に話を聞いた。
SuperDataのアナリストであるカーター・ロジャースとベサニー・ライオンズは、11月13日午後2時(米国東部時間)より開催される「Preteen Gamers:ウェビナー「Preteen Gamers: Attitudes and Habits of the Newest Generation of Gamers」にて発表します。この貴重な視聴者層に関する重要な洞察を得るために、今すぐお申し込みください。