แฟนอีสปอร์ตมักถูกเรียกว่า "กลุ่มมิลเลนเนียลชาย" ซึ่งคำอธิบายนี้มักจะสอดคล้องกัน กล่าวคือ ทั่วโลก ผู้ชายมีจำนวนมากกว่าผู้หญิงมาก ทั้งในฐานะผู้แข่งขันและแฟนอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้หญิงจะไม่อยู่ในเกม ผู้หญิงมีส่วนร่วมกับอีสปอร์ตมากขึ้นเรื่อยๆ จากผลสำรวจ Nielsen Esports Fan Insights ล่าสุด พบว่าแฟนอีสปอร์ตทั่วโลก 22% เป็นผู้หญิง และในประเทศที่อีสปอร์ตแบบจัดองค์กรมีมานานที่สุด เราพบว่ามีความเท่าเทียมทางเพศมากขึ้นในกลุ่มแฟนอีสปอร์ต
เกาหลีและจีน สองประเทศที่มีสัดส่วนแฟนอีสปอร์ตที่ติดตามมาสี่ปีหรือมากกว่าสูงที่สุด เป็นผู้นำในด้านความเท่าเทียมทางเพศในหมู่แฟน ๆ ในทุกประเทศ ในเกาหลี แฟนอีสปอร์ต 32% เป็นผู้หญิง ส่วนในจีน อัตราส่วนอยู่ที่ 30% ต่อ 70% สหราชอาณาจักร แคนาดา ฝรั่งเศส และเยอรมนี ต่างมีสัดส่วนแฟนอีสปอร์ตที่เป็นผู้หญิงสูงกว่าสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีแฟนอีสปอร์ตที่เป็นผู้หญิงเพียง 17%
“เราเห็นความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างกระแสหลักของอีสปอร์ตที่กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของประเทศหนึ่งๆ กับแนวโน้มที่ผู้หญิงจะมีส่วนร่วมในระบบนิเวศอีสปอร์ต แฟนรุ่นใหม่มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้หญิงมากกว่า ซึ่งมักจะเริ่มต้นจากการรับชมแบบสบายๆ แล้วค่อยๆ มีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป” นิโคล ไพค์ กรรมการผู้จัดการของนีลเส็น อีสปอร์ตส์ กล่าว
ความบันเทิงของอีสปอร์ตถือเป็นสิ่งที่ดึงดูดแฟนๆ มากที่สุดโดยไม่คำนึงถึงเพศ อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนอีสปอร์ตหญิง การเชื่อมต่อ การพบปะ และการเข้าสังคมกับแฟนๆ และเกมเมอร์คนอื่นๆ ถือเป็นแรงผลักดันสำคัญต่อการมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตมากกว่าผู้ชาย การแต่งตัวหรือการเห็นแฟนๆ สวมชุดตัวละครอีสปอร์ตตัวโปรด (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าคอสเพลย์) ก็เป็นสิ่งที่แฟนอีสปอร์ตหญิงให้ความสำคัญมากกว่าเช่นกัน
ในทางตรงกันข้าม ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะติดตาม eSport มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากเป็นวิธีเรียนรู้เคล็ดลับและเทคนิคจากมืออาชีพและเพื่อให้กลายเป็นเกมเมอร์ที่ดีขึ้น
แฟน ๆ ผู้หญิงชอบชมการแข่งขันอีสปอร์ตแบบสดมากกว่าแบบบันทึกการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีโอกาสในการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดียและสื่อสารกับแฟน ๆ อีสปอร์ตคนอื่น ๆ ในระหว่างการแข่งขันมากกว่าแฟน ๆ ผู้ชาย
เมื่อผู้หญิงดูอีสปอร์ต พวกเธอมักจะเข้าร่วมกิจกรรมอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน เช่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก ฟังเพลง และดูรายการอื่นๆ อย่างไรก็ตาม แฟนอีสปอร์ตหญิงมีแนวโน้มน้อยกว่าผู้ชายที่จะเล่นวิดีโอเกมขณะดูอีสปอร์ต
ในขณะที่อีสปอร์ตกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงกระแสหลักที่แพร่หลายมากขึ้นในตลาดโลก ผู้หญิงจะกลายเป็นกลุ่มผู้ชมที่สำคัญมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ทั้งผู้ถือลิขสิทธิ์และแบรนด์ต่างๆ จะต้องให้ความสำคัญ เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่แค่เพศสภาพเท่านั้นที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากผู้ชาย แต่ยังรวมถึงแรงจูงใจ ความชอบ และจุดสัมผัสภายในระบบนิเวศอีสปอร์ตด้วย การค้นหาวิธีที่จะเชื่อมต่อกับผู้หญิงอย่างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้จะเป็นกุญแจสำคัญที่ส่งผลต่อความสำเร็จและกลยุทธ์การสร้างรายได้ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมนี้ในอนาคต