Nielsen TV: เกมเมอร์ก่อนวัยรุ่นค้นพบและใช้จ่ายกับเกมอย่างไร | Nielsen Nielsen TV: เกมเมอร์ก่อนวัยรุ่นค้นพบและใช้จ่ายกับเกมอย่างไร | Nielsen
02_องค์ประกอบ/ไอคอน/ลูกศรซ้าย กลับสู่ข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลเชิงลึก > กีฬาและเกม

Nielsen TV: เกมเมอร์ก่อนวัยรุ่นค้นพบและใช้จ่ายกับเกมอย่างไร

อ่าน 1 นาที

อัปเดตล่าสุด :

แม้จะอายุยังน้อย แต่เกมเมอร์วัยก่อนวัยรุ่น (7-12 ปี) ในสหรัฐอเมริกากลับใช้เงินไปกับวิดีโอเกมรวมกัน ซึ่งบางคนอาจมองว่าเป็นจำนวนเงินมหาศาล และด้วยความปรารถนาที่จะเข้าสังคมผ่านการเล่นเกม พวกเขาจึงใช้เงินส่วนใหญ่ไปกับสิ่งพิเศษในเกม เช่น เสื้อผ้า เพื่อสร้างความแตกต่างจากเพื่อนๆ สิ่งนี้นำมาซึ่งความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากเด็กวัยก่อนวัยรุ่นต้องพึ่งพาผู้อื่นทางการเงิน และยังเด็กเกินกว่าที่จะมีบัตรเครดิต

และเมื่อพูดถึงการมีส่วนร่วมกับเด็กก่อนวัยรุ่น วงการเกมต้องตระหนักว่าผู้ชมกลุ่มนี้มักจะสนใจความคิดเห็นของอินฟลูเอนเซอร์เกี่ยวกับเกมมากกว่าการที่เกมยอดนิยมจะออกเวอร์ชันใหม่ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม เราได้พูดคุยกับคาร์เตอร์ โรเจอร์ส นักวิเคราะห์หลักของ SuperData ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกม กำลังซื้อ และวิธีการค้นพบเกมใหม่ๆ ของกลุ่มนี้

 

คาร์เตอร์ โรเจอร์ส และเบธานี ไลออนส์ นักวิเคราะห์ของ SuperData จะนำเสนอผลการวิจัยเพิ่มเติมจากผลการศึกษาเกมเมอร์ก่อนวัยรุ่นล่าสุดของทีม ในวันที่ 13 พฤศจิกายน เวลา 14.00 น. ตามเวลาตะวันออก (ET) ใน งานสัมมนาออนไลน์เรื่อง “เกมเมอร์ก่อนวัยรุ่น: ทัศนคติและนิสัยของเกมเมอร์รุ่นใหม่” ลงทะเบียนวันนี้เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมสัมมนาที่มีคุณค่าเหล่านี้

ดำเนินการเรียกดูข้อมูลเชิงลึกที่คล้ายกันต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยคุณและธุรกิจของคุณได้

  • โฆษณา Intel

    สร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ของคุณจากคู่แข่งด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ

  • โฆษณา Intel

    สร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ของคุณจากคู่แข่งด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ