นอกจากจะเป็นแรงผลักดันให้เกิดวิวัฒนาการของการรับชมโทรทัศน์แล้ว การขยายตัวของบริการสตรีมมิ่งและคอนเทนต์ต่างๆ ยังช่วยขยายขอบเขตความน่าดึงดูดใจของรายการบางประเภทไปสู่กลุ่มผู้ชมใหม่ๆ อีกด้วย และบางทีอาจไม่มีที่ไหนที่จะเห็นสิ่งนี้ชัดเจนไปกว่ารายการเกมโชว์และรายการตอบคำถามในตอนนี้

ปฏิเสธไม่ได้ว่ารายการเกมโชว์และเกมตอบคำถามส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อโทรทัศน์แบบดั้งเดิม แต่หลายรายการได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ซึ่งสามารถเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ได้ นอกจากนี้ บางรายการ เช่น Floor is Lava , Is it Cake? และ Bullsh*t ก็มีให้บริการเฉพาะบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเท่านั้น โดยรวมแล้ว การสตรีมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของผู้ชมรายการเกมโชว์ไปอย่างสิ้นเชิง
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าตารางเวลามีผลต่อการมีส่วนร่วมของผู้ชมอย่างไร เมื่อพิจารณาจากรายการโทรทัศน์แบบเส้นตรง ผู้ชมรายการเกมโชว์และเกมตอบคำถามในเดือนพฤษภาคม 2565 กว่าครึ่ง (56%) มีอายุ 65 ปีขึ้นไป ซึ่งไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาถึงความแพร่หลายของรายการเกมโชว์ในช่วงเช้าและเย็น ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้บริโภคจำนวนมากไม่มีเวลาพักผ่อนหน้าทีวี แต่เมื่อไม่นับเรื่องตารางเวลาแล้ว รายการเกมโชว์ประเภทนี้กลับดึงดูดผู้ชมกลุ่มอายุที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
และในหลายๆ กรณี ผู้ชมการสตรีมมิ่งที่อายุน้อยกว่าเหล่านี้ถือเป็นหัวหน้าครอบครัว
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอาจเป็นความจริงที่ว่าผู้ชมรายการเกมโชว์เชิงเส้นมากกว่าครึ่งหนึ่ง (54%) อาศัยอยู่ในบ้านที่มีสมาร์ททีวี และ 63% สมัครใช้บริการสตรีมมิ่งวิดีโอตามต้องการ (SVOD)
คอนเทนต์ต่างๆ กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ซึ่งทำให้ผู้ชมสามารถรับชมได้ทุกเมื่อที่ต้องการ นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้ชมที่ไม่ได้รับชมรายการแบบปกติได้ชมรายการที่อาจจะพลาดชมไป แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยังดึงดูดผู้ชมด้วยคอนเทนต์จากคลังที่เคยออกอากาศทางโทรทัศน์แบบปกติอีกด้วย
ปัจจุบัน เนื้อหาที่รับชมได้เฉพาะผู้ชมทีวีแบบปกตินั้นหายากมาก อันที่จริง รายงาน State of Play ของ Nielsen พบว่ามีเพียง 16% ของเนื้อหาทั้งหมดที่มีให้รับชมได้เฉพาะบนทีวีแบบปกติ 1 เมื่อรวมกับข้อเท็จจริงที่ว่าการสตรีมมิงมีส่วนแบ่งการรับชมสูงสุดเมื่อเทียบกับการใช้งานทีวีทั้งหมดใน เดือนกรกฎาคม และ สิงหาคม 2565 จึงเป็นหลักฐานเพิ่มเติมว่าแนวคิดที่ให้ความสำคัญกับการสตรีมมิงเป็นหลัก ซึ่งรวมถึงรายการตอบคำถามและเกมโชว์ จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการดึงดูดผู้ชม ขณะที่การกระจายตัวของช่องวิดีโอยังคงดำเนินต่อไป
บันทึก
- ข้อมูลวิดีโอทั่วโลกของ Gracenote



