游戏是全球的主流活动:美国和中国是最大的游戏市场
纽约州纽约市--2016年5月31日--尼尔森今天发布了有史以来第一份全球版尼尔森360°游戏年度报告,这是一份关于视频游戏迷和消费者行为的景观研究报告。这份扩大版报告探讨了全球七大游戏市场的视频游戏行为,以发现当地游戏景观的演变和全球游戏趋势。 这份扩展报告涵盖的七个市场分别是美国、英国、法国、德国、中国、巴西和墨西哥。
尼尔森 360° 游戏报告全面概述了游戏行业的消费动态。这份年度报告深入探讨了视频游戏消费、虚拟现实(VR)和电子竞技等新兴技术趋势、媒体行为、设备所有权和使用情况,并分析了消费者在日常生活中如何与游戏和游戏机进行互动。本期报告扩展了国际视角,反映了全球游戏的发展。
报告的主要结论包括
- 在所研究的所有地区,50% 以上的消费者都认为自己是游戏玩家!事实上,在全球范围内,手机和游戏机共同占据了游戏设备的榜首。
- 在各国的游戏玩家中,游戏占闲暇时间的 8%至 15%,其中中国居首位!
- 在所研究的所有地区,游戏机上的动作冒险游戏、射击游戏和体育游戏都是最受喜爱的游戏类型,而移动游戏、益智游戏和普通娱乐应用程序则在世界各地广受欢迎。
- 电子竞技是一种日益增长的全球趋势 ,83%-93% 的粉丝本身就是游戏玩家。
"游戏的足迹已遍布不同的消费人群和国家!尼尔森游戏客户咨询副总裁Stephane Elshocht表示:"随着中国游戏机禁令的解除、移动游戏在全球的兴起、人们对虚拟现实(VR)的普遍好奇以及拉美和亚洲电子竞技的蓬勃发展,游戏正在成为一种普遍的休闲活动。尼尔森游戏客户咨询副总裁 Stephane Elshocht 说:"游戏发行商和营销人员需要全球战略和情报,而尼尔森凭借我们的全球覆盖和长期行业经验,在提供这种视角方面具有独特的优势。360°游戏产业报告的第一版全球发布,表明了我们将继续在全球范围内为这一瞬息万变的产业提供测量和服务的承诺。
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尼尔森控股公司(纽约证券交易所股票代码:NLSN)是一家全球绩效管理公司,全面了解消费者的观看和购买行为。尼尔森的 "观看"(Watch)业务部门为媒体和广告客户提供全受众(Total Audience)测量服务,覆盖消费内容(视频、音频和文字)的所有设备。购买 "分部为消费品包装制造商和零售商提供业内唯一的全球零售业绩测量。通过整合 "观看"、"购买 "和其他数据源的信息,尼尔森为客户提供世界一流的测量和分析服务,帮助客户提高业绩。尼尔森是标准普尔500强企业之一,业务遍及100多个国家,覆盖全球90%以上的人口。欲了解更多信息,请访问www.nielsen.com。
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