Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Nielsen TV: Bagaimana Gamer Praremaja Menemukan dan Menghabiskan Waktu untuk Game

1 menit dibaca | November 2019

Meskipun usianya masih muda, para gamer praremaja (anak usia 7-12 tahun) di AS secara kolektif menghabiskan apa yang mungkin dianggap oleh sebagian orang sebagai jumlah uang yang tidak masuk akal untuk bermain game. Dan karena keinginan mereka untuk bersosialisasi melalui game, mereka menghabiskan sebagian besar uang tersebut untuk tambahan dalam game, seperti pakaian, untuk membedakan diri mereka dari teman-teman mereka. Hal ini menimbulkan beberapa tantangan unik, mengingat praremaja secara finansial bergantung pada orang lain dan masih terlalu muda untuk memiliki kartu kredit.

Dan ketika berbicara tentang berinteraksi dengan para praremaja, industri perlu mengingat bahwa audiens ini cenderung lebih tertarik dengan pendapat para influencer tentang sebuah game daripada jika ada pembaruan untuk sebuah game populer. Untuk mengetahui lebih lanjut, kami berbincang dengan Carter Rogers, Analis Utama di SuperData, yang memberikan wawasan tentang kebiasaan bermain game kelompok ini, daya beli, dan cara mereka menemukan game baru.

 

Analis SuperData, Carter Rogers dan Bethany Lyons, akan memberikan temuan tambahan dari penelitian terbaru tim gamer praremaja pada 13 November pukul 14.00 WIB di acara Webinar Gamer Praremaja: Sikap dan Kebiasaan Gamer Generasi Terbaru. Daftar hari ini untuk mendapatkan wawasan penting tentang audiens yang berharga ini.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa