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ゲームメーカーはリメイクとリマスターの終了を計画する必要がある

4分で読む|カーター・ロジャース(SuperData主席アナリスト)|2020年7月

パブリッシャーは何十年もの間、旧世代のコンソールのゲームを最新のグラフィックで蘇らせてきたが、『ファイナルファンタジーVII リメイク』のような大予算のリバイバルの数は近年急増している。トップゲームのリメイク作品のデジタル収益は2018年から2019年にかけてほぼ倍増し、2020年のリメイク作品の収益は少なくとも昨年と同程度になりそうだ。特定のリメイクは大成功を収めているが、ゲームメーカーは古典的タイトルの再パッケージに頼りすぎないよう注意すべきである。

愛されたタイトルのリメイクは、パブリッシャーが多額の投資を必要とするとはいえ、成功への確実なレシピのように思える。ゲームのグラフィックを一新するリマスターとは対照的に、リメイクは事実上、一から作り直した新しいゲームである。パブリッシャーは、古典的なゲームに現代的なグラフィックとゲームプレイを導入することで、新規参入者を魅了し、既存ファンのノスタルジアを利用することができる。現在、いくつかの大手パブリッシャーの製品ポートフォリオにおいて、リメイクが大きな割合を占めている。6月12日に行われたPlayStation 5のライブストリームでは、『Demon's Souls(デモンズソウル)』のリメイクが発表された。アクティビジョン・ブリザードの「Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2」や2Kの「Mafia: Definitive Edition」も今年後半に登場する予定だ。しかし、リメイクが盛んになるような市場環境は永遠に続くわけではない。

リメイクが成功するのは、子供の頃に名作を遊んだ人たちが大人になってもゲームを続け、ノスタルジーに費やす可処分所得を持っているからだ。米国では、コンソールゲーマーの5人に2人(39%)が35歳以上である。また、米国のコンソールゲーマーの平均年収は58,000ドルである。ストレンジャー・シングス』のようなハリウッド作品がノスタルジアを利用しているように、ゲームのリメイクもまた、大人のゲーマーに、子供の頃の大切な瞬間を再び体験するために財布を開くことを納得させている。

ファイナルファンタジーVII リメイク』は、2017年6月にアクティビジョン・ブリザードから発売された『クラッシュ・バンディクー N.セイン・トリロジー』に始まる超大作リメイクの最新作に過ぎない。それ以来、カプコンは『バイオハザード2』と『バイオハザード3』をリメイクしており、いずれもシリーズ最後の新作である『バイオハザード7』よりも大きなローンチを記録した。ファイナルファンタジーVIIリメイク』も同様に、フランチャイズとプレイステーション4独占ソフトのローンチ記録を塗り替えた。しかし、今後のリメイクは、売上のハードルをこれ以上上げるのは難しいかもしれない。

近年のトップ・リメイクがすべて90年代か2000年代初頭に発売されたタイトルを元にしているのは偶然ではない。これらのゲームはすべて、開発者がまだ3Dゲームの基本を学んでいた頃に作られたものであり、リメイクによって開発者はゲームプレイの仕組みや機能を大幅に現代化して名作を再訪することができる。それ以来、私たちは収穫の少ない地点に到達している。現在のPlayStation 4のゲームをPlayStation 7でリメイクしても、PlayStation 1のゲームをPlayStation 4でリメイクするほど大きな変化はないだろう。したがって、現在のタイトルのリメイクは、将来の視聴者にとってそれほど魅力的なものではないかもしれない。

リメイクの代わりに、『グランド・セフト・オートV』や『ラスト・オブ・アス リマスター』に見られるように、パブリッシャーは既存タイトルをリマスターし、グラフィックを刷新して再販することもできるが、このビジネスモデルは流行遅れになる危険性がある。今後発売されるゲーム機では、後方互換や世代を超えたゲーム購入が広く普及するため、パブリッシャーが消費者にゲームを2度買いするよう説得するのは難しいかもしれない。しかし、オンライン・マルチプレイヤー・タイトルは、世代を超えた購入とマルチプレイヤーという新しい現実から経済的な恩恵を受けるだろう。パブリッシャーにとってありがたいことに、これらのタイトルはノスタルジアを利用することもできる。

ワールド・オブ・ウォークラフト」のようなゲームは、グラフィックを強化するなどして徐々にアップデートされてきたが、何度も変更されると、プレイヤーはかつてのゲームの姿を懐かしく思うことがある。そこで開発者たちは、「クラシック」モードやスピンオフ作品のリリースを通じて、ノスタルジーに訴える巧みな方法を見出してきた。

プレイヤーは、古いゲーム要素を楽しんだり、単に若い頃を思い出したりするために、オンラインゲームの古いバージョンに戻ってくることを非常に望んでいる。2019年8月にWorld of Warcraft Classicがローンチされたことで、ゲーマーが2006年頃のゲームを体験するために戻ってきたため、ユーザー数は前月比でおよそ3倍に増加した。同様に、Jagexは2013年からRuneScapeのモダン版とオールドスクール版を同時に運営している。Bungieはまた、Destiny 2向けにDestiny Content Vaultを発表したばかりで、初代Destinyのレベルを含む古いコンテンツを循環的に出し入れする。

技術の向上により、多くの開発者は20年前のゲームを大幅に改良することができ、ゲーマーは好調な売上でそれに報いてきた。しかし、ゲーム機の世代が進むごとにグラフィックの飛躍が少なくなっているため、ゲームをリメイクする正当性も低下している可能性がある。長期的にはリメイクが今ほど普及しないとしても、ライブサービスのゲームはノスタルジーに訴え続ける方法があることを示している。誰かフォートナイトの対戦をしませんか?2030年のクラシック

デジタルゲームの成績指標はすべて2020年6月時点のもの。

この記事はSuperData.comに掲載されたものです。

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