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ゲームをプレイする:スポーツやゲームにおける女性インフルエンサーの偏見を打ち破る

4 分で読めます |2022年3月発売

トップインフルエンサーを検索すると、映画や音楽の関係者など、いつもの容疑者が最初に出てくる可能性があります。今月は、多くのブランドが 女性を祝い、多くのブランドが国際女性デーという #breakingthebias テーマを掲げています。世界的に女性の権利をめぐる闘いが続く中、ブランドは、伝統的に男性優位の分野であるスポーツやゲームの世界でトップの女性インフルエンサーと協力することで、取り組みの効果を高めることができます。

スポーツ界では、男女平等にはまだ道のりがありますが、ファンは変化の原動力となっています。2021年の 広告への信頼度調査によると、世界の視聴者の半数以上がインフルエンサーマーケティングを信頼していますが、66%が観戦するスポーツイベントにおけるブランドスポンサーシップを信頼しています。実際、米国の ファンの61% が、最も情熱を注いでいる理由として男女平等を挙げています ニールセンについて.インクルーシブであることを示したいブランドにとって、イベントとインフルエンサーマーケティングを連携させることは、スポーツファンを惹きつけるための素晴らしい方法です。

昨年は、オリンピックで女性アスリートが人種的平等を支持して膝をつき、今年も米国女子サッカー代表チームが 公正な賃金を求める戦いに勝利したことで、変化を擁護したことで話題になりました。彼らのパフォーマンス、ファンベース、アドボカシーにより、これらのアスリートは、よりインクルーシブであることへのコミットメントを示したいブランドにとって素晴らしい選択肢となっています。例えば、ブランドが若者とのつながりを模索する際、メンタルヘルスは若者が今日直面している最も困難な問題の1つであることを理解することが重要です。より本物のつながりを作る方法の1つは、声を上げてきたシモーネ・バイルズのようなトップアスリートのインフルエンサーと協力することです ニールセンについて 彼女自身のメンタルヘルスの旅。 

また、女性アスリートは世界にアピールしています。大坂なおみは、女性アスリートのインフルエンサートップ10の一人です。彼女は、テニスのシングルスで世界ランキング1位に到達した最初のアジア人アスリートであり、世界で最も 稼いでいる女性アスリート でした。彼女は日本でプレーしていますが、大坂のファンの40%以上は米国にいます。 

近年、 ゲームやeスポーツの人気が高まる 中、プロプレイヤーはますます忠実なファンベースを構築し、人気のあるメディア、ビジネス、アドボカシーにおける影響力を拡大しています。その影響力は非常に大きく、Nielsen InfluenceScopeによると、最も影響力のある女性ゲーマーのトップ10のエンゲージメント率1は11.7%で、同様のフォロワー数を持つ他のインフルエンサーの約3倍となっています。 

このレベルのエンゲージメントは、オンラインゲームの世界で女性が直面する差別に照らして、大きな成果です。 最近の女性ゲーマー調査では、男性と女性の両方が虐待を経験していると回答していますが、女性ゲーマーはセクシャルハラスメントを経験したり、ゲームから排除されたりする可能性が高くなっています。Nielsen InfluenceScopeによると、最も影響力のある女性ゲーマー2であるPokimaneでさえ、最近、別のストリーマーが彼女に対するヘイトレイドを開始した後、 突然ストリームを終了 することを選択しました。 

ゲーム業界における女性差別との闘いに参加する絶好の機会を得たブランドは、性差別に反対し、ゲームコミュニティで独自の地位を築いている最も影響力のある女性ゲーマーと協力することに目を向けることができます。Nielsen InfluenceScopeによると、2番目に影響力のある女性ゲーマーであるValkyraeは、エンゲージメント率が16%とさらに高くなっています。彼女は特に率直な意見を述べてきました ニールセンについて 若い女性がゲームへの愛のためにプレーし続けることを奨励します。eスポーツチームとビジネス「100 Thieves」の共同オーナーとして、最近では4億6,000万ドルと評価され、模範を示し、フォロワーを鼓舞してきました。2021年、米国の 全ゲーマーの約46% を女性が占めました。アジアでは現在、 アジアのゲーム人口の40%〜45%を女性が占めています。女性インフルエンサーとのコラボレーションは、消費者との真のつながりを築こうとしているブランドにとって、勝利となる動きです。

備考

1エンゲージメント率は、インフルエンサーのソーシャルメディアコンテンツが獲得したインタラクションの量をインフルエンサーのフォロワー数で割ったものです。2ニールセンは、インフルエンススコープ4R(リーチ、関連性、共鳴、上昇)の手法を世界中の1億人以上のソーシャルメディアプロファイルに適用し、演技、スポーツ、ゲームにおけるトップの女性インフルエンサーを特定しました。

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