콘텐츠로 건너뛰기
02_Elements/아이콘/왼쪽 화살표 인사이트로 돌아가기
인사이트 > 미디어

데이터베이스: 디지털이 비디오 콘텐츠를 진화시키는 방법

2 분간 읽기 | 2019년 6월

에피소드 27

 

우리 중 많은 사람들에게 TV는 예전 같지 않습니다. 다른 사람들에게는 오늘날 TV가 그들이 알고 있는 유일한 TV입니다. 그 결과, TV가 무엇인지 또는 TV가 아닌지를 정의하는 쉬운 방법은 더 이상 없습니다.

그러나 TV를 어떻게 정의하든 기술, 인터넷 연결, 이동성, 장치 파편화 및 플랫폼 다양성의 발전이 비디오 산업에 미친 영향은 의심의 여지가 없습니다. 그 결과는 어떠하였습니까? 가장 까다로운 시청자에게도 충분한 다양성을 제공하는 끝없는 콘텐츠 배열.

증거는 데이터에 있습니다. 현재 평균적인 미국인은 매일 10시간 30분을 미디어를 소비하며, 거의 5시간 30분을 비디오 시청에 소비합니다. 평균 시청 시간을 따져볼 때 동영상 소비의 경우 라이브 TV가 여전히 주도권을 차지하고 있지만, 게임 콘솔, 스마트폰의 앱 및 웹 사용, 인터넷 연결 기기에 대한 참여가 증가하고 있습니다. 실제로 TV 가구 10가구 중 거의 7가구가 콘텐츠를 스트리밍할 수 있는 장치를 보유하고 있으며 비슷한 양이 스트리밍 SVOD 서비스에 액세스할 수 있습니다.

그러나 인터넷 연결이 선형 TV를 닫는 것이 전부는 아닙니다. 실제로 vMVPD(가상 다중 채널 프로그래밍 배포자)의 등장으로 코드 커터는 완전한 케이블 또는 위성 패키지 없이 기존 TV 프로그램에 액세스할 수 있습니다. 오늘날 vMVPD는 미국 TV 가정의 4% 미만에 존재합니다.

이번 시즌의 2부작 중 두 번째 에피소드인 이 에피소드는 디지털이 미디어 환경 전반에 걸쳐 어떻게 변화를 주도하고 있는지 살펴보며, 디지털 비디오가 콘텐츠 환경을 형성하는 데 어떻게 도움이 되는지에 초점을 맞춥니다. Nielsen Media의 SVP 제품 리더십 인 Kevin Rini와 Nielsen Media의 커뮤니케이션 부사장 인 Sal Tuzzeo는 독립형 스트리밍 서비스의 성장, 선형 옵션이 보조를 맞추는 방법, 소비자가 비디오를 사용할 수있는 수많은 방법 및 콘텐츠 제작자가 진화하는 소비자 요구를 제공하기 위해 실험하는 방법을 탐구합니다.

더 많은 에피소드를 찾고 계신가요? iTunes, Google Play 또는 Stitcher에서 The Database를 구독하고 Megaphone 페이지에서 이전 에피소드를 확인하세요.

유사한 인사이트 계속 탐색