Pomimo młodego wieku, nastoletni gracze (dzieci w wieku 7-12 lat) w Stanach Zjednoczonych wydają na gry wideo kwoty, które niektórzy mogą uznać za niewyobrażalne. A biorąc pod uwagę ich chęć bycia towarzyskimi poprzez granie, wydają większość tych pieniędzy na dodatki w grze, takie jak stroje, aby odróżnić się od swoich znajomych. Stwarza to pewne wyjątkowe wyzwania, biorąc pod uwagę, że nastolatki są finansowo zależne od innych i są zbyt młode, aby mieć karty kredytowe.
A jeśli chodzi o angażowanie nastolatków, branża musi pamiętać, że ci odbiorcy są bardziej zainteresowani tym, co influencerzy myślą o grze, niż tym, czy dostępna jest aktualizacja popularnego tytułu. Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy z Carterem Rogersem, głównym analitykiem w SuperData, który zapewnia wgląd w zwyczaje związane z grami tej grupy, siłę nabywczą i sposoby, w jakie odkrywają nowe gry.
Analitycy SuperData, Carter Rogers i Bethany Lyons, przedstawią dodatkowe wnioski z ostatniego badania przeprowadzonego przez zespół w dniu 13 listopada o godz. 14:00 ET podczas webinarium Preteen Gamers: Postawy i nawyki najnowszego pokolenia graczy. Zarejestruj się już dziś, aby uzyskać kluczowe informacje na temat tej cennej grupy odbiorców.