Zum Inhalt
02_Elemente/Icons/PfeilLinks Zurück zu Einblicke
Einblicke > Sport & Spiel

Die Datenbank: Wie gemischte Realitäten die Videospiel-Landschaft bereichern werden

1 Minute gelesen | Januar 2020

Folge 33

 

Im Spektrum der aufkommenden Verbrauchertechnologien gibt es nur wenige, die so herausragen wie die erweiterte Realität (XR). Ob erweitert, virtuell oder gemischt, die XR-Landschaft bietet Marken, Netzwerken, Inhaltserstellern und den Verbrauchern selbst eine Reihe von Möglichkeiten für Gamification-Engagement.

In dieser Sonderfolge des Database-Podcasts, die während der CES 2020 aufgezeichnet wurde, sprechen Stephanie Llamas, Head of Research and XR bei SuperData, einem Nielsen-Unternehmen, und Vinay Narayan, Vice President of Platform Strategy and Developer Community bei HTC Vive. Während sich unser Gespräch zunächst auf die Auswirkungen konzentrierte, die die verschiedenen Arten von XR auf die Spieleindustrie haben werden, erfuhren wir, dass diese aufkommenden Technologien letztendlich viel breiteren Branchen als nur der Unterhaltung zugutekommen werden. 

Suchen Sie nach weiteren Episoden? Abonnieren Sie die Datenbank auf iTunes, Google Play oder Stitcher, und sehen Sie sich frühere Folgen auf unserer Megaphon-Seite an.

Fortsetzung der Suche nach ähnlichen Erkenntnissen