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数据库:混合现实将如何提升电子游戏格局

1 分钟阅读 | 2020 年 1 月

第 33 集

 

在众多新兴消费技术中,很少有技术能像扩展现实技术(XR)那样脱颖而出。无论是增强现实、虚拟现实还是混合现实,XR 都为品牌、网络、内容创作者和消费者本身提供了一系列游戏化参与机会

本期数据库播客特别节目是在 2020 年 CES 展览会期间录制的,邀请了尼尔森公司 SuperData 研究与 XR 主管 Stephanie Llamas 和 HTC Vive 平台战略与开发者社区副总裁 Vinay Narayan。虽然我们的谈话一开始是围绕各种类型的 XR 对游戏行业的影响展开的,但我们了解到,这些新兴技术最终将惠及更广泛的行业,而不仅仅是娱乐业。 

想要了解更多节目?在 iTunes Google Play Stitcher 上订阅《数据库》,并在我们的 Megaphone 页面收听以前的节目。

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