
Penerbit game telah memperbarui game dari generasi konsol sebelumnya dengan grafis modern selama puluhan tahun, tetapi jumlah remake beranggaran besar seperti Final Fantasy VII Remake telah melonjak dalam beberapa tahun terakhir. Pendapatan digital dari remake game teratas hampir dua kali lipat dari 2018 hingga 2019, dan pendapatan remake pada 2020 diperkirakan akan setidaknya sama tinggi dengan tahun lalu. Beberapa remake telah menjadi sukses besar, tetapi pengembang game sebaiknya berhati-hati agar tidak terlalu bergantung pada pengemasan ulang judul klasik.
Remake dari judul-judul favorit tampaknya menjadi resep sukses yang pasti, meskipun hal ini dapat memerlukan investasi yang signifikan dari penerbit. Berbeda dengan remaster, di mana grafis game dirombak total, remake pada dasarnya adalah game baru yang dibangun dari awal. Dengan menghadirkan grafis dan gameplay modern ke dalam game klasik, penerbit dapat menarik pemain baru dan memanfaatkan nostalgia para penggemar yang sudah ada. Remake kini menjadi bagian signifikan dari portofolio produk beberapa penerbit besar. Salah satu pengumuman besar dalam siaran langsung PlayStation 5 pada 12 Juni adalah remake Demonโs Souls. Tony Hawkโs Pro Skater 1 + 2 dari Activision Blizzard dan Mafia: Definitive Edition dari 2K juga akan dirilis pada tahun ini. Namun, kondisi pasar yang memungkinkan remake berkembang pesat tidak akan bertahan selamanya.
Remakes berhasil karena individu yang memainkan judul klasik saat masih anak-anak terus bermain game sebagai dewasa dan memiliki penghasilan yang cukup untuk dibelanjakan pada nostalgia. Di Amerika Serikat, dua dari lima (39%) gamer konsol berusia 35 tahun ke atas. Gamer konsol di AS yang memiliki penghasilan rata-rata memperoleh $58.000 per tahun. Sama seperti produksi Hollywood seperti Stranger Things yang memanfaatkan nostalgia, remake game juga berhasil meyakinkan gamer dewasa untuk mengeluarkan uang mereka untuk kembali merasakan momen-momen berharga dari masa kecil mereka.
Final Fantasy VII Remake hanyalah yang terbaru dalam deretan remake blockbuster, yang dimulai dengan rilis Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dari Activision Blizzard pada Juni 2017. Sejak itu, Capcom telah meremake Resident Evil 2 dan 3, keduanya memiliki peluncuran yang lebih besar daripada Resident Evil 7, entri baru terakhir dalam seri tersebut. Final Fantasy VII Remake juga memecahkan rekor peluncuran untuk franchise dan eksklusif PlayStation 4. Namun, remake di masa depan mungkin akan kesulitan untuk menaikkan standar penjualan lebih tinggi lagi.
Tidaklah kebetulan bahwa semua remake teratas dalam beberapa tahun terakhir didasarkan pada judul-judul yang awalnya dirilis pada tahun 90-an atau awal 2000-an. Game-game ini dibuat saat pengembang masih belajar dasar-dasar game 3D, sehingga remake memungkinkan pengembang untuk kembali mengeksplorasi klasik dengan mekanisme gameplay dan fitur yang jauh lebih modern. Sejak itu, kita telah mencapai titik di mana hasilnya semakin berkurang. Jika game PlayStation 4 saat ini di-remake di PlayStation 7, perubahannya mungkin tidak akan se signifikan seperti game PlayStation 1 yang di-remake di PlayStation 4. Oleh karena itu, remake dari judul-judul saat ini mungkin tidak akan se menarik bagi audiens di masa depan.
Alih-alih membuat remake, penerbit dapat meremaster dan menjual kembali judul-judul yang sudah ada dengan grafis yang diperbarui, seperti yang terlihat pada Grand Theft Auto V dan The Last of Us Remastered, namun model bisnis ini berisiko menjadi tidak populer. Konsol-konsol baru akan dilengkapi dengan kompatibilitas mundur yang luas dan pembelian game lintas generasi, sehingga mungkin sulit bagi penerbit untuk meyakinkan konsumen untuk membeli game yang sama dua kali. Namun, game multiplayer online akan mendapat manfaat finansial dari realitas baru pembelian lintas generasi dan multiplayer, karena game-game ini mencapai performa terbaiknya ketika pemainnya tetap terlibat selama bertahun-tahun. Untungnya bagi penerbit, game-game ini juga menawarkan cara untuk memanfaatkan nostalgia.
Permainan seperti World of Warcraft telah secara bertahap diperbarui dengan fitur-fitur seperti grafis yang ditingkatkan, tetapi setelah banyak perubahan, para pemain terkadang merindukan bagaimana permainan tersebut dulu. Pengembang telah menemukan cara cerdas untuk menarik nostalgia melalui peluncuran mode "klasik" dan spin-off.
Pemain sangat bersedia kembali ke versi lama permainan online karena mereka menikmati elemen permainan lama atau sekadar ingin mengenang masa muda mereka. Peluncuran World of Warcraft Classic pada Agustus 2019 menyebabkan jumlah pengguna meningkat hampir tiga kali lipat setiap bulannya, karena para gamer berbondong-bondong kembali untuk mengalami permainan seperti pada tahun 2006. Demikian pula, Jagex telah mengoperasikan versi modern dan Old School dari RuneScape secara bersamaan sejak 2013. Bungie juga baru saja mengumumkan Destiny Content Vault untuk Destiny 2, yang akan memutar konten lama, termasuk level dari Destiny asli.
Perkembangan teknologi telah memungkinkan banyak pengembang untuk secara signifikan meningkatkan kualitas game yang dirilis 20 tahun lalu, dan para gamer telah membalasnya dengan penjualan yang kuat. Namun, seiring dengan berkurangnya lompatan grafis pada setiap generasi konsol, alasan untuk meremake sebuah game mungkin juga berkurang. Meskipun remake mungkin tidak sepopuler sekarang di masa depan, game layanan langsung menunjukkan bahwa masih ada cara untuk terus menarik nostalgia. Siapa yang tertarik untuk bermain Fortnite: Classic pada tahun 2030?
Catatan
Semua metrik kinerja game digital berlaku per Juni 2020.
Artikel ini awalnya diterbitkan di SuperData.com.



