
출판사들은 수십 년간 이전 콘솔 세대의 게임을 현대적인 그래픽으로 재탄생시켜 왔지만, 최근 몇 년간 《파이널 판타지 VII 리메이크》와 같은 대규모 예산의 리메이크 작품 수가 급증했다. 상위 리메이크 게임들의 디지털 매출은 2018년 대비 2019년에 거의 두 배로 증가했으며, 2020년 리메이크 수익 역시 최소한 작년 수준을 유지할 전망이다. 일부 리메이크 작품들은 블록버스터급 성공을 거두었지만, 게임 제작사들은 클래식 타이틀을 재포장하는 데 지나치게 의존하는 것을 경계해야 한다.
사랑받는 타이틀의 리메이크는 성공을 보장하는 확실한 방법처럼 보이지만, 퍼블리셔에게는 상당한 투자가 필요할 수 있다. 그래픽만 개선하는 리마스터와 달리, 리메이크는 사실상 처음부터 다시 제작된 새로운 게임이다. 고전 게임에 현대적인 그래픽과 게임플레이를 접목함으로써 퍼블리셔는 신규 유저를 유인하고 기존 팬들의 향수를 자극할 수 있다. 리메이크는 이제 여러 주요 퍼블리셔의 제품 포트폴리오에서 상당한 비중을 차지한다. 6월 12일 플레이스테이션 5 라이브 스트림의 주요 발표 중 하나는 '데몬즈 소울' 리메이크였다. 액티비전 블리자드의 '토니 호크 프로 스케이터 1+2'와 2K의 '마피아: 디피니티브 에디션' 역시 올해 말 출시 예정이다. 그러나 리메이크가 번성할 수 있게 한 시장 환경이 영원히 지속되지는 않을 것이다.
리메이크가 성공하는 이유는 어린 시절 클래식 타이틀을 플레이했던 개인들이 성인이 되어서도 게임을 계속하며 향수를 충족시키기 위해 지출할 여유 자금을 보유하고 있기 때문이다. 미국에서 콘솔 게이머 5명 중 2명(39%)은 35세 이상이다. 소득이 있는 미국 콘솔 게이머의 연평균 소득은 5만 8천 달러에 달한다. <스트레인지 씽즈> 같은 할리우드 작품이 향수를 활용하는 것과 마찬가지로, 게임 리메이크 역시 성인 게이머들이 어린 시절 소중했던 순간들을 재경험하기 위해 지갑을 열도록 설득해왔다.
파이널 판타지 VII 리메이크는 2017년 6월 액티비전 블리자드의 크래시 밴디쿠트 N. 세인 트릴로지 출시로 시작된 블록버스터 리메이크 열풍의 최신작에 불과하다. 이후 캡콤은 레지던트 이블 2와 3를 리메이크했으며, 두 작품 모두 시리즈 최신작인 레지던트 이블 7보다 더 큰 출시 성과를 거두었다. 파이널 판타지 VII 리메이크 역시 시리즈 및 플레이스테이션 4 독점작 출시 기록을 경신했다. 그러나 향후 리메이크작들은 판매량 기준을 훨씬 더 높이는 데 어려움을 겪을 수 있다.
최근 몇 년간 최고의 리메이크 작품들이 모두 90년대나 2000년대 초반에 출시된 타이틀을 기반으로 한 것은 결코 우연이 아니다. 이 게임들은 개발자들이 3D 게임의 기초를 아직 익히고 있던 시절에 만들어졌기에, 리메이크를 통해 개발자들은 현대적인 게임플레이 메커니즘과 기능으로 고전작들을 재해석할 수 있게 되었다. 그 이후로 우리는 이제 수익이 감소하는 지점에 도달했다. 오늘날의 플레이스테이션 4 게임이 플레이스테이션 7에서 리메이크된다 해도, 그 변화는 플레이스테이션 1 게임이 플레이스테이션 4로 리메이크될 때만큼 크지 않을 것이다. 따라서 현재 타이틀의 리메이크는 미래 관객들에게 그다지 매력적이지 않을 수 있다.
리메이크 대신, 출판사들은 그래픽을 업데이트한 기존 타이틀을 리마스터하여 재판매할 수 있습니다. 『Grand Theft Auto V』와 『The Last of Us Remastered』가 그 예시입니다. 하지만 이 비즈니스 모델은 유행에서 벗어날 위험이 있습니다. 차세대 콘솔은 광범위한 하위 호환성과 세대 간 게임 구매 기능을 지원할 예정이므로, 퍼블리셔가 소비자에게 동일 게임을 두 번 구매하도록 설득하기 어려울 수 있다. 그러나 온라인 멀티플레이어 타이틀은 세대 간 구매와 멀티플레이어라는 새로운 환경에서 재정적 이점을 얻을 것이다. 이러한 게임들은 플레이어들이 수년간 지속적으로 참여할 때 가장 좋은 성과를 내기 때문이다. 퍼블리셔에게 다행스럽게도, 이러한 타이틀들은 향수를 활용해 수익을 창출할 수 있는 방법도 제공한다.
월드 오브 워크래프트 같은 게임들은 향상된 그래픽 같은 기능으로 점차 업데이트되어 왔지만, 수많은 변화 끝에 플레이어들은 가끔 게임이 예전 같지 않다는 점을 아쉬워하기도 합니다. 개발자들은 따라서 '클래식' 모드나 스핀오프 출시를 통해 향수를 자극하는 기발한 방법을 찾아냈습니다.
플레이어들은 과거 게임 요소를 즐겼거나 단순히 젊은 시절을 재현하기 위해 온라인 게임의 구버전으로 돌아가길 매우 원합니다. 2019년 8월 월드 오브 워크래프트 클래식의 출시로 게이머들이 2006년 당시의 게임 경험을 재현하기 위해 몰려들면서 사용자 수가 전월 대비 약 3배 증가했습니다. 마찬가지로, Jagex는 2013년부터 현대판과 올드 스쿨 버전의 룬스케이프를 동시에 운영해 왔습니다. 번지(Bungie) 역시 최근 데스티니 2를 위한 '데스티니 콘텐츠 볼트'를 발표했는데, 여기에는 오리지널 데스티니의 레벨을 포함한 구형 콘텐츠가 순환적으로 추가 및 제거될 예정입니다.
기술 발전과 개선으로 많은 개발자들이 20년 전 게임을 크게 향상시킬 수 있었고, 게이머들은 강력한 판매량으로 그들에게 보답했습니다. 그러나 콘솔 세대가 바뀔 때마다 그래픽의 도약이 줄어들면서, 게임을 리메이크하는 정당성도 함께 감소할 수 있습니다. 장기적으로 리메이크가 지금처럼 흔하지 않더라도, 라이브 서비스 게임들은 향수를 계속 자극할 수 있는 방법이 있음을 보여줍니다. 2030년에 '포트나이트: 클래식' 한 판 할 사람?
참고
모든 디지털 게임 성과 지표는 2020년 6월 기준입니다.
본 기사는 원래 SuperData.com에 게재되었습니다.



