
学校や社会のプレッシャーから逃れ、自分以外のキャラクターを演じられる別の世界に消えていく。
成長し、自分自身とクィア男性としてのアイデンティティに自信を持つようになると、ゲームはもはや逃避のためではなく、つながりのためのものになった。ゲームをすることで、世界中にいる友人たち、あるいはほんの近くにいる友人たちと連絡を取り合うことができる。そして私は孤独ではない。LGBTQ+の人々が日常生活で直面する課題を考えると、ゲームは私たちにありのままの自分でいられる場所を与えてくれ、安全な空間で自分自身を表現できるコミュニティを築いてくれる。
そのような空間では、デジタルアバターが私たち自身を表現する方法であり、ここ数年、特にシミュレーションゲームやロールプレイングゲームでは、LGBTQ+のキャラクターが登場している。最近のニールセン・ゲームズの調査によると、LGBTQ+のゲーマーは、一般人口に比べてロールプレイングゲームをプレイする確率が29%高く、シミュレーションゲームをプレイする確率は54%高い。
ニールセンの最新の国際的なLGBTQ+レポートでは、メディアにおけるLGBTQ+の包摂に関する認識は改善されているものの、その包摂は主にゲイとレズビアンの人々に偏っていることがわかった。オーバーウォッチ2』や『Spirit Swap』のような人気タイトルは、他のクィア・アイデンティティを探求している。
しかし、LGBTQ+ゲーマーがつながる手段はゲームプラットフォームだけではない。LGBTQ+ゲーマーの40%以上がビデオゲームのトレイラーを視聴し、80%がYouTubeを利用しているため、ゲームパブリッシャーは広告を出したり、ライブストリーム中の会話に参加したりして、コミュニティとのつながりを深める機会を得ている。
ゲームにおけるLGBTQ+の表現におけるこの進歩は、ゲームコミュニティにおける多くの人々やアライの働きによるものであり、またGLAADのような団体も、あらゆるメディアプラットフォームにおいてポジティブな変化を推進してきた。ソーシャルメディアは、LGBTQ+の人々にとって最も包括的なプラットフォームのひとつであり、LGBTQ+のゲーマーは、一般の人々よりもTwitter、Discord、TikTokなどのソーシャルチャンネルにチャンネルを合わせている。
最近、ツイッターでQweerty Gamersに出会った。この団体は、ゲーム・コミュニティにおけるLGBTQ+の代表をレベルアップさせることに焦点を当てた非営利団体だ。メンタルヘルスの危機が多くの若者、特にクィア・コミュニティに影響を与えている中、このグループは自分たちの影響力を使って意識を高め、苦しんでいる若者を支援している。これは、LGBTQ+ゲーマーが危機に瀕した人々を支援し、つながりと支援のための安全な空間を提供する強力な方法である。
ビデオゲームのバーチャルな世界は、LGBTQ+の人々にアイデンティティを表現する機会を提供し、アバターやゲームのアドオンは、デジタルな自分が現実のユニークさを反映するのに役立ちます。LGBTQ+ゲーマーは、カスタマイズされたビデオゲームアクセサリーに、一般人口より65%多く(1ヶ月あたり約28ドル)費やしている。LGBTQ+のゲーマーにとって、ゲームは勝ち負けだけでなく、ありのままの自分を表現するものなのです。