Raport U.S. Games 360: 2017 Raport U.S. Games 360: 2017
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight

Spostrzeżenia > Sport i gry

Raport U.S. Games 360: 2017

1 min czytania

Ostatnia aktualizacja:

Ósmy rok z rzędu firma Nielsen przeprowadziła szeroko zakrojone badania na temat tego, co Amerykanie sądzą o grach i jak je konsumują. Niniejszy raport jest wynikiem naszego najnowszego badania.

Tegoroczne wyniki pokazują, że choć liczba osób grających w gry pozostała stabilna, to spędzają one więcej czasu na graniu. Czas grania na urządzeniach mobilnych również się ustabilizował, ale penetracja konsol ósmej generacji i wydanie aktualizacji konsol w połowie cyklu spowodowały wzrost zaangażowania na tych urządzeniach. Zmienia się również sposób korzystania z urządzeń siódmej generacji - przeszły one od maszyn do gier do urządzeń multimedialnych, używanych do przesyłania strumieniowego i korzystania z innych mediów.

Ciągły rozwój eSportu oraz ekscytacja i inwestycje w wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość, wraz z rosnącą popularnością treści do pobrania, pakietów rozszerzeń i pełnych gier cyfrowych, tylko podkreślają prężność branży w 2017 roku.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń

Nasze produkty mogą pomóc Tobie i Twojej firmie

  • Ad Intel

    Wyróżnij swoją markę na tle konkurencji dzięki analizie reklam w różnych kanałach i platformach,...

  • Ad Intel

    Wyróżnij swoją markę na tle konkurencji dzięki analizie reklam w różnych kanałach i platformach,...