รายงาน US Games 360: 2017 รายงาน US Games 360: 2017
02_องค์ประกอบ/ไอคอน/ลูกศรซ้าย กลับสู่ข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลเชิงลึก > กีฬาและเกม

รายงาน US Games 360: 2017

อ่าน 1 นาที

อัปเดตล่าสุด :

เป็นปีที่แปดติดต่อกันที่นีลเส็นได้ทำการวิจัยอย่างละเอียดเกี่ยวกับความรู้สึกของชาวอเมริกันที่มีต่อเกมและการบริโภคเกม รายงานฉบับนี้เป็นผลจากการศึกษาล่าสุดของเรา

ผลสำรวจพาดหัวข่าวในปีนี้แสดงให้เห็นว่าแม้จำนวนผู้เล่นเกมจะยังคงที่ แต่โดยรวมแล้วพวกเขากลับใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น ช่วงเวลาเล่นเกมบนมือถือก็ลดลงเช่นกัน แต่การแพร่หลายของคอนโซลรุ่นที่ 8 และการเปิดตัวคอนโซลรุ่นอัปเกรดกลางรอบ ได้ผลักดันให้ผู้ใช้อุปกรณ์เหล่านี้มีส่วนร่วมมากขึ้น นอกจากนี้ยังเปลี่ยนแปลงวิธีการใช้งานอุปกรณ์รุ่นที่ 7 อีกด้วย โดยเปลี่ยนจากเครื่องเล่นเกมล้วนๆ ไปเป็นอุปกรณ์มัลติมีเดียที่ใช้สำหรับการสตรีมและรับชมสื่ออื่นๆ

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ eSports และความตื่นเต้นและการลงทุนในความจริงเสมือนและเสริมความเป็นจริง รวมถึงการแพร่หลายที่เพิ่มมากขึ้นของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ แพ็คเสริม และเกมดิจิทัลเต็มรูปแบบ ยิ่งตอกย้ำถึงความเฟื่องฟูของอุตสาหกรรมในปี 2560

ดำเนินการเรียกดูข้อมูลเชิงลึกที่คล้ายกันต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยคุณและธุรกิจของคุณได้

  • โฆษณา Intel

    สร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ของคุณจากคู่แข่งด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ

  • โฆษณา Intel

    สร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ของคุณจากคู่แข่งด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ