O ano no relatório de mídia esportiva: 2016 O ano no relatório de mídia esportiva: 2016
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O ano no relatório de mídia esportiva: 2016

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Os consumidores se envolveram profundamente com os esportes em 2016, com uma série de momentos dramáticos - desde as façanhas históricas do Chicago Cubs, até LeBron James trazendo o campeonato da NBA para Cleveland e as muitas apresentações espetaculares nos Jogos Olímpicos - para desfrutar. Por meio desses momentos e de outros, a Nielsen Sports mediu as mudanças na forma como os fãs acompanham os esportes em várias plataformas de mídia; informações críticas para detentores de direitos, marcas e outras partes interessadas que trabalham no setor esportivo.

O crescente reino dos eSports

O relatório Year in Sports Media também analisa algumas das tendências comerciais que moldam o futuro, como a evolução dos eSports.

Antes considerado um nicho, o mundo dos jogos competitivos está atraindo uma base de fãs que rivaliza com alguns esportes tradicionais. A base de fãs de eSports cresceu 76% no ano passado. As empresas de mídia tradicionais e as franquias esportivas estão cada vez mais envolvidas nos eSports, e as marcas de primeira linha estão investindo em publicidade e patrocínio. Atualmente, os entusiastas de eSports nos EUA são do sexo masculino - 83% e 78% têm entre 13 e 34 anos.

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