L'anno dei media sportivi: 2016 L'anno dei media sportivi: 2016
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L'anno dei media sportivi: 2016

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I consumatori sono stati profondamente coinvolti nello sport 2016 con una serie di momenti drammatici - dalle imprese dei Chicago Cubs che hanno fatto la storia, a LeBron James che ha portato il campionato NBA a casa a Cleveland, fino alle numerose performance spettacolari ai Giochi Olimpici - da godere. Attraverso questi momenti e altri ancora, Nielsen Sports ha misurato i cambiamenti nel modo in cui i fan seguono lo sport su piรน piattaforme mediatiche; informazioni fondamentali per i detentori dei diritti, i marchi e gli altri stakeholder che operano nel settore dello sport.

Il crescente regno degli eSport

Il rapporto Year in Sports Media guarda anche ad alcune delle tendenze commerciali che caratterizzano il futuro, come l'evoluzione degli eSports.

Un tempo considerato di nicchia, il mondo dei giochi competitivi sta attirando una base di fan che rivaleggia con alcuni sport tradizionali. La base di fan degli eSports รจ cresciuta del 76% nell'ultimo anno. Le societร  di media tradizionali e le franchigie sportive sono sempre piรน coinvolte negli eSport e i marchi piรน importanti stanno investendo in pubblicitร  e sponsorizzazioni. Attualmente, gli appassionati di eSports negli Stati Uniti sono in maggioranza uomini (83%) e il 78% ha un'etร  compresa tra i 13 e i 34 anni.

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