Raport o roku w mediach sportowych: 2016 Raport o roku w mediach sportowych: 2016
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight

Spostrzeżenia > Media

Raport o roku w mediach sportowych: 2016

1 min czytania

Ostatnia aktualizacja:

Konsumenci byli głęboko zaangażowani w sport w 2016 roku, przeżywając szereg dramatycznych chwil - od historycznych wyczynów Chicago Cubs, przez LeBrona Jamesa, który przywiózł mistrzostwo NBA do Cleveland, po wiele spektakularnych występów na Igrzyskach Olimpijskich. Dzięki tym momentom i nie tylko, Nielsen Sports zmierzył zmiany w sposobie, w jaki fani śledzą sport na wielu platformach medialnych; krytyczne informacje dla właścicieli praw, marek i innych interesariuszy działających w branży sportowej.

Rozwijająca się sfera eSportu

Raport Year in Sports Media przygląda się również niektórym trendom komercyjnym kształtującym przyszłość, takim jak ewolucja eSportu.

Niegdyś uważany za niszowy, świat konkurencyjnych gier przyciąga rzesze fanów, którzy rywalizują z niektórymi tradycyjnymi sportami. Liczba fanów eSportu wzrosła w ubiegłym roku o 76%. Tradycyjne firmy medialne i franczyzy sportowe coraz częściej angażują się w eSport, a znane marki inwestują w reklamę i sponsoring. Obecnie amerykańscy entuzjaści eSportu to w 83% mężczyźni, a 78% z nich jest w wieku od 13 do 34 lat.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń

Nasze produkty mogą pomóc Tobie i Twojej firmie

  • Ad Intel

    Wyróżnij swoją markę na tle konkurencji dzięki analizie reklam w różnych kanałach i platformach,...

  • Ad Intel

    Wyróżnij swoją markę na tle konkurencji dzięki analizie reklam w różnych kanałach i platformach,...