Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

Nielsen TV: Poznaj następną generację graczy wideo

1 minuta czytania | październik 2019 r.

Kiedy Gen X i Millennials byli dziećmi, granie w gry wideo wiązało się albo z udaniem się do fizycznego salonu gier wideo, albo ze skokiem do akcji na konsoli domowej. Dla tych, którzy dorastają w 2019 roku, jednak wszystko z ekranem może być platformą do gier. Nie tylko oznacza to, że gra jest tylko machnięciem ręki, ale wiele najlepszych gier jest dostępnych na wszystkich platformach. Oznacza to, że preteens może dołączyć do swoich przyjaciół w popularnych grach niezależnie od tego, z jakiej platformy lub urządzenia korzystają. Pomyśl o tym w ten sposób: Sukcesy takie jak Fortnite i Minecraft nie mogłyby się zdarzyć w erze, w której tytuły były ograniczone do posiadaczy konsol.

Wierzcie lub nie, ale nastolatki wnoszą całkiem sporo do cyfrowego stołu gier. Tak, większość gier, w które grają, jest darmowa, ale producenci gier dostosowują swoje modele biznesowe, aby zaspokoić tę zaskakująco wartościową grupę odbiorców. Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy z Carterem Rogersem, głównym analitykiem w SuperData, który przedstawił wgląd w zwyczaje tej grupy, jej siłę nabywczą i sposoby odkrywania nowych gier.

 

Dodatkowe spostrzeżenia na temat kolejnego pokolenia graczy wideo można znaleźć w nowym raporcie Nielsen SuperData Preteen Gamers.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń