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黑色星期五至网络星期一期间,全球数字游戏收入达39亿美元,同比下降10%。

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消费者购买模式的变化导致2020年黑色星期五和网络星期一的数字游戏收入下滑。尽管游戏消费仍有望在2020年创下历史新高,但消费者对新一代游戏主机的期待以及订阅服务的日益普及,削弱了这个假日周末作为主要收入驱动力的重要性。 

周末PC游戏消费额同比增长6%,但主机游戏收入下滑13%抵消了这一增长。PlayStation 5和Xbox Series X|S主机供不应求的局面,很可能抑制了数字版主机游戏的消费。 当前主机世代更迭过程较以往更为顺畅,两大主机家族均允许玩家先在旧设备购买游戏,日后再升级至次世代版本。然而部分玩家似乎在等待购置新主机后才开始体验近期大作。为获得最佳完整游戏体验,他们完全推迟了购买PlayStation 4和Xbox One版本的计划。

销量下滑的另一因素是Xbox Game Pass等订阅服务的迅猛增长——其2020年10月用户量同比增长216%。这类网飞式服务以固定月费提供海量游戏库,玩家无需为已通过月费订阅即可畅玩的旧作追逐黑色星期五优惠。 

尽管黑色星期五至网络星期一的销售额有所下降,但今年假日季数字游戏的消费额正显著增长。

卡特·罗杰斯,尼尔森旗下SuperData公司首席分析师

尼尔森旗下SuperData首席分析师卡特·罗杰斯表示:"尽管黑色星期五至网络星期一的销售数据有所下滑,但今年假日季数字游戏的消费额正显著增长。即便是在往年可能选择实体店购买实体游戏的消费者,如今也更倾向于下载游戏以追求便捷与安全。"

随着在线服务型游戏日益流行,玩家们确实会为那些已投入大量时间和金钱的游玩项目,在黑色星期五和网络星期一期间寻找游戏内内容优惠。 例如,《侠盗猎车手在线》推出车辆折扣活动,《上古卷轴Online》限时发售道具礼包,《Apex英雄 玩家 购买战利品箱可获额外奖励。截至2020年10月底,全球游戏内购内容销售额占数字游戏总收入的89%。

在黑色星期五前的数月里,美国游戏内购和游戏预购的增长速度远超全球平均水平。 2020年1月至10月期间,美国数字游戏消费同比增长32%,而全球增幅仅为13%。这 主要归因于美国更广泛的新冠疫情爆发限制了其他休闲活动,同时美国消费者相较其他市场更习惯于在数字游戏上消费 

2020年1月至10月,美国数字游戏支出同比增长32%,而全球增幅仅为13%

superdata,尼尔森旗下公司

数字游戏预计将在假日季保持强劲势头。2019年圣诞节当天,北美数字主机商店的消费额达到全年日均水平的四倍,玩家们将收到的游戏礼品卡用于数字商店购物。与黑色星期五周末不同,2020年圣诞节消费额有望继续攀升,因为许多人将收到全数字版游戏主机作为礼物。 

节日季过后,游戏行业正蓄势待发,准备迎接明年重磅新作的积压需求。诸如《光环:无限 《死亡循环》等作品因新冠疫情对制作的影响而推迟发售,这些游戏明年登场将助力提振游戏消费,即便疫情已得到控制。

本文此前曾发布于尼尔森旗下SuperData网站

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