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Informe Los estadounidenses se toman en serio el juego casual

2 minutos de lectura | Septiembre 2009

El solitario puede ser tan pegajoso como World of Warcraft. Aunque los usuarios de juegos electrónicos casuales (juegos de cartas, rompecabezas, etc.) pasan menos tiempo por sesión jugando a ellos que los que juegan a juegos no casuales (juegos de rol, juegos de disparos, etc.), es igual de probable que vuelvan a ellos meses después. Un nuevo informe de The Nielsen Company, "Insights on Casual Games", analizó los datos de más de 800 juegos casuales (definidos como de bajo coste de producción, de concepto sencillo, fáciles de aprender y simples de jugar) para PC.

"Los juegos casuales son muy populares, especialmente en este entorno económico, y gozan de un público más amplio que los típicos juegos de PC de tipo duro", afirma Brad Raczka, analista de marketing de la división de juegos de Nielsen. "Los juegos casuales no sólo atraen a los "jugadores" tradicionales, como los adolescentes y los adultos jóvenes, sino también a los principales objetivos publicitarios, como las amas de casa, los jubilados y los niños más pequeños".

Según los datos de los seis primeros meses de 2009, 41 millones de estadounidenses juegan de media a juegos casuales. De los 20 principales títulos de juegos casuales que Nielsen analizó en mayo de 2009, los juegos de cartas, jugados por el 88% de los jugadores casuales, fueron con diferencia los más populares. Los juegos de rompecabezas quedaron en segundo lugar, con un 9,5%.

Los jugadores ocasionales pasan menos de la mitad del tiempo que los no ocasionales en cada sesión. Mientras que las sesiones de juegos casuales duraron una media de 31 minutos, las no casuales fueron más del doble, con 80 minutos por sesión(World of Warcraft ayudó a subir esta media, con un tiempo medio de juego de casi 120 minutos).

Los jugadores ocasionales vuelven a por más

En un periodo de siete meses, se comprobó que la tasa de repetición de los juegos casuales es igual o superior a la de los juegos no casuales. Por ejemplo, alrededor del 20% de los 47 millones de jugadores únicos que jugaron al Solitario de Microsoft al menos una vez durante el periodo de siete meses, volvieron al juego al menos una vez en cada uno de los siete meses medidos. En comparación, alrededor del 12% de los 5 millones de jugadores de World of Warcraft que jugaron al juego en dos o más meses volvieron a él al menos una vez cada mes.

El coste no influye significativamente en que los jugadores vuelvan a jugar mes a mes. Nielsen descubrió que los porcentajes de juego recurrente son similares entre los que utilizan el Solitario de Microsoft gratuito y los que juegan al Solitario Great Escapes de pago.

Las mujeres constituyen la mayoría de los jugadores ocasionales (58%), lo que supone un cambio significativo con respecto a los juegos no ocasionales, que son un mundo mucho más masculino. Los hombres representan el 75% de los jugadores de juegos de disparos no ocasionales, y el 63% de los que juegan a juegos de rol. Los jugadores de juegos no ocasionales también suelen tener ordenadores con mucha más memoria, con una media de más de 2 gigabytes, frente a los relativamente modestos 0,5 a 1 gigabytes de los jugadores ocasionales.

Descargar el informe de Nielsen sobre los juegos casuales

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