本コンテンツへスキップ
02_Elements/Icons/ArrowLeft 戻るインサイト
インサイト>メディア

カンヌライオンズライブ2021。ポストCOVIDワールド。ブランドとエスポートが織りなす次のフェーズ

2分で読めるシリーズ|2021年6月

COVID-19パンデミックが2020年を通じて引き起こした大規模な混乱に備えることができた業界はほとんどなく、成長の道を見出すことができた業界はさらに少なかったのです。しかし、ゲーム業界はまさにそれを実践し、世界の消費者の82%が、COVID-19パンデミックのロックダウンの最中、ビデオゲームをプレイし、ゲームコンテンツを視聴したと報告しています。このようなエンゲージメントの高まりは、急成長するesportsの展望にハロー効果をもたらし、ブランドやスポンサーにとって大きな投資機会に成長しました。実際、Nielsenは、世界のesports業界におけるスポンサーシップ収入は、来年までに10億ドルに達するだろうと予測しています。

esportsは、多くの人々の関心を集め、スポンサーシップへの投資も行われていますが、ブランドや広告主の間で主流となるには至っていません。しかし、そのチャンスは大きい。例えば、Riot Games の League of Legends Championship Series は現在、プロスポーツリーグの中で NFL と NBA に次いで第 3 位の人気を誇っています。 

NielsenのCannes LIONS Live 2021バーチャル体験の一環として、Nielsenのスポーツ・エスポート担当副社長のマット・ボイドがオールスターのバーチャルパネルに参加し、市場の規模、どのような種類の機会が存在するか、デジタルと対面式のアクティベーションが互いにどのように補完し合っているか、スポーツとエスポート全体で同等のエンゲージメント測定用の単一のメトリックを確立する計画について話し合いました。パネルには、MasterCardの北米スポンサーシップ責任者であるマイケル・ゴールドスタインと、Riot Gamesの北米/オセアニア地域のパートナーシップおよびビジネス開発責任者であるマシュー・アーカンボーが参加しています。AxiosのメディアレポーターであるSara Fisherが、パネルのモデレーターを務めました。  

このセッションのオンデマンド録画をご覧いただくと、esportsの世界に関するより深い洞察を得ることができます。

ニールセンのCannes LIONS Live 2021バーチャル体験の他のセッションのオンデマンド録画もぜひご覧ください。

類似のインサイトを閲覧し続ける