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4 minutos de leitura | Dezembro 2015

A primeira coisa a acordar todos os dias é ligar o celular para colher as colheitas plantadas antes de dormir, verificar se o inimigo atacou sua tribo enquanto dormia; lutar algumas vezes durante o tempo de preparação das refeições no bar do café da manhã, e efetivamente usar o tempo de deslocamento para patrulhar Em que canto da cidade para construir outro parque para melhorar a satisfação municipal, o resto do tempo será combinado com uma explosão de doces; durante o intervalo do almoço, discutirei com meus colegas que cartas poderosas sorteamos; depois de voltar do trabalho para casa, o jogo no telefone celular É preciso uma rodada de jogo antes que você esteja disposto a tomar banho e dormir. Esta cena é um retrato de sua vida depois que você ou seus parentes e amigos mergulharam no mundo dos jogos para celular?

Os últimos dados do terceiro trimestre da Pesquisa Nielsen Lifestyle mostram que quase 50% dos taiwaneses concordam que jogar jogos de computador e navegar na Internet são seu mais importante lazer e entretenimento, e a proporção de jovens de 12 a 29 anos chega a 70%. Os dados não apenas destacam o importante papel que a Internet desempenha na vida dos taiwaneses de hoje, mas também revelam até que ponto as pessoas são loucas por jogos.

Também é observado pelos dados do serviço de monitoramento de publicidade da Nielsen que, nos últimos anos, o investimento dos fabricantes de jogos online em publicidade de jogos continuou a aumentar, e o montante do investimento disparou a uma taxa de crescimento de quase 70% a cada ano. A marca de 1,5 bilhões foi quebrada a cada ano e, em setembro deste ano, acumulou 1,8 bilhões, superando o montante total em 2014. Não importa do ponto de vista das operações de marketing dos fabricantes ou da mudança no estilo de vida das pessoas, vale a pena para as operadoras e anunciantes continuar prestando atenção ao desenvolvimento do mercado de jogos móveis de Taiwan. A Nielsen se concentrará nas características de uso dos jogadores de jogos móveis, no comportamento de uso da mídia e nos padrões de consumo de estilo de vida. Conduzir análise para ajudar as operadoras ou anunciantes a entender melhor o atual mercado e os jogadores de jogos móveis de Taiwan, como referência para o planejamento da estratégia de marketing.

No terceiro trimestre de 2015, o número de jogadoras de jogos móveis aumentou ligeiramente para 4,18 milhões, com mais jogadoras de jogos móveis

De acordo com os dados do terceiro trimestre da Pesquisa Nielsen na Internet, 4,18 milhões da população de Taiwan entre 12 e 65 anos são jogadores móveis, um ligeiro aumento de quase 3% no mesmo período em 2014, representando 23% da população total. Cerca de uma em cada quatro pessoas está jogando jogos móveis.

No que diz respeito ao sexo e à idade [Figura 2], a proporção de jogadores diminui com a idade. Vale ressaltar que o estereótipo no passado sempre acreditou que os homens eram os principais jogadores de jogos móveis. A pesquisa mostra que o número de jogadores entre as jogadoras Pelo contrário, a proporção é maior do que a dos homens. Exceto que a proporção de jogadores entre os homens de 12-19 anos é aproximadamente a mesma que a das mulheres, a proporção de jogadores em outras faixas etárias femininas é ligeiramente maior que a dos homens, e até mesmo um quarto das mulheres entre 35-49 anos Uma pessoa é um jogador de jogos móveis, e as mulheres maduras de 50-65 anos atingiram 10%, mostrando a popularidade dos jogos móveis entre as consumidoras femininas e a importância deste grupo de consumidores, que é digno dos fabricantes de jogos e da publicidade. O Senhor dá muita atenção às preferências e hábitos dos jogadores.

 

Setenta por cento dos jogadores de jogos móveis adoram jogos de quebra-cabeça, seguidos por role-playing e jogos

Para compreender melhor os tipos de jogos móveis preferidos pelos jogadores de jogos móveis, podemos descobrir que o tipo mais comum de jogos que os jogadores normalmente jogam é o tipo de quebra-cabeça, e sua proporção chega a 70%, o que é muito maior do que o segundo jogo de role-playing (30%). Entre as jogadoras de jogos para celular, existe uma grande lacuna entre os jogos de quebra-cabeça e os jogos de segundo papel que são jogados pela maioria das pessoas, e é significativamente maior do que a dos homens, indicando que os tipos de jogos que as jogadoras de jogos para celular geralmente jogam são relativamente altos. Foco em um tipo específico de fenômeno; e desde o terceiro lugar em jogos, aventura, luta, simulação de estratégia, tiro e jogos educacionais, a proporção de jogadores masculinos é significativamente maior do que a de jogadores femininos, o que também representa o interesse dos homens em vários jogos de jogos para celular. Aceitação mais ampla e estilos diversos.

As características das preferências de tipo de jogo também podem ser observadas pelo número médio de tipos de jogo que cada jogador normalmente joga. De acordo com as estatísticas do terceiro trimestre da Pesquisa da Internet, a média do tipo de jogo móvel de cada jogadora de celular é de cerca de 2,1 classe, os jogadores do sexo masculino de cerca de 2,8 classe.

Deseja saber mais sobre esses jogadores? Favor clicar em "Solicitar Relatório de Download" na coluna da direita para obter o último "Relatório de Observação do Jogador do Jogo Móvel Nielsen 2015 Taiwan".

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