Hal pertama yang harus bangun setiap hari adalah menyalakan ponsel untuk memanen tanaman yang ditanam sebelum tidur, periksa apakah musuh telah menyerang sukunya saat tidur; bertarung beberapa kali selama waktu persiapan makan di bar sarapan, dan secara efektif menggunakan waktu perjalanan untuk berpatroli Di sudut kota mana untuk membangun taman lain untuk meningkatkan kepuasan kota, sisa waktu akan dicocokkan dengan ledakan permen; selama istirahat makan siang, saya akan berdiskusi dengan rekan-rekan saya kartu kuat apa yang telah kami gambar; setelah pulang kerja, permainan di ponsel Dibutuhkan putaran permainan sebelum Anda mau mandi dan tidur. Apakah adegan ini merupakan penggambaran hidup Anda setelah Anda atau kerabat dan teman Anda terjun ke dunia game seluler?
Data terbaru dari kuartal ketiga Survei Gaya Hidup Nielsen menunjukkan bahwa hampir 50% orang Taiwan setuju bahwa bermain game komputer dan berselancar di Internet adalah waktu luang dan hiburan terpenting mereka, dan proporsi anak muda berusia 12 hingga 29 tahun bahkan mencapai 70%. Data tersebut tidak hanya menyoroti peran penting internet dalam kehidupan orang Taiwan saat ini, tetapi juga mengungkapkan sejauh mana orang tergila-gila pada game.
Hal ini juga diamati dari data layanan pemantauan periklanan Nielsen bahwa dalam beberapa tahun terakhir, investasi produsen game online dalam periklanan game terus meningkat, dan jumlah investasi telah melonjak pada tingkat pertumbuhan hampir 70% setiap tahun. Itu menembus angka 1,5 miliar setiap tahun, dan pada September tahun ini, telah mengumpulkan 1,8 miliar, melampaui jumlah total pada tahun 2014. Tidak peduli dari perspektif operasi pemasaran produsen atau perubahan gaya hidup masyarakat, ada baiknya bagi operator dan pengiklan untuk terus memperhatikan perkembangan pasar game seluler Taiwan. Nielsen akan fokus pada karakteristik penggunaan pemain game mobile, perilaku penggunaan media, dan pola konsumsi gaya hidup. Melakukan analisis untuk membantu operator atau pengiklan lebih memahami pasar dan pemain game seluler Taiwan saat ini, sebagai referensi untuk perencanaan strategi pemasaran.
Pada kuartal ketiga tahun 2015, jumlah pemain game seluler sedikit meningkat menjadi 4,18 juta, dengan lebih banyak pemain game seluler wanita
Menurut data kuartal ketiga Survei Internet Nielsen, 4,18 juta populasi Taiwan yang berusia 12-65 tahun adalah gamer seluler, sedikit meningkat hampir 3% selama periode yang sama pada tahun 2014, terhitung 23% dari keseluruhan populasi. Sekitar satu dari empat orang sedang bermain game seluler.
Sejauh menyangkut jenis kelamin dan usia [Gambar 2], proporsi pemain menurun seiring bertambahnya usia. Perlu dicatat bahwa stereotip di masa lalu selalu percaya bahwa pria adalah pemain utama game seluler. Survei menunjukkan bahwa jumlah pemain di antara pemain wanita Sebaliknya, proporsinya lebih tinggi daripada pria. Kecuali bahwa proporsi pemain di antara pria berusia 12-19 tahun hampir sama dengan wanita, proporsi pemain di kelompok usia wanita lain sedikit lebih tinggi daripada pria, dan bahkan seperempat wanita berusia 35-49 Satu orang adalah pemain game seluler, dan wanita dewasa berusia 50-65 tahun telah mencapai 10%, menunjukkan popularitas game seluler di kalangan konsumen wanita dan pentingnya grup konsumen ini, yang layak untuk produsen game dan iklan. Tuhan sangat memperhatikan preferensi dan kebiasaan pemain.

Tujuh puluh persen pemain game seluler menyukai game puzzle, diikuti oleh role-playing dan game
Pemahaman lebih lanjut tentang jenis game mobile yang disukai oleh pemain game mobile, kita dapat menemukan bahwa jenis game yang paling umum dimainkan pemain adalah jenis puzzle, dan proporsinya setinggi 70%, yang jauh lebih tinggi daripada role-playing game kedua (30%). Di antara pemain game seluler wanita, ada kesenjangan besar antara game puzzle dan game role-playing kedua yang dimainkan oleh kebanyakan orang, dan itu jauh lebih tinggi daripada pria, menunjukkan bahwa jenis game yang biasanya dimainkan oleh pemain game seluler wanita relatif tinggi. Fokus pada jenis fenomena tertentu; dan sejak tempat ketiga dalam game, petualangan, pertempuran, simulasi strategi, menembak, dan game pendidikan, proporsi pemain pria secara signifikan lebih tinggi daripada pemain wanita, yang juga mewakili minat pria pada berbagai game game seluler. Penerimaan yang lebih luas dan gaya yang beragam.
Karakteristik preferensi jenis permainan juga dapat diamati dengan jumlah rata-rata jenis permainan yang biasanya dimainkan oleh setiap pemain. Menurut statistik kuartal ketiga Survei Internet, rata-rata jenis game seluler dari setiap pemain game seluler wanita adalah sekitar 2,1 kelas, pemain pria sekitar 2,8 kelas.
Ingin mempelajari lebih lanjut tentang para pemain ini? Silakan klik "Request Download Report" di kolom kanan untuk mendapatkan "Nielsen 2015 Taiwan Mobile Game Player Observation Report" terbaru.