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lecteur mondial de palmiers

4 minutes de lecture | Décembre 2015

La première chose à faire au réveil chaque jour est d'allumer le téléphone portable pour récolter les cultures plantées avant de se coucher, vérifier si l'ennemi a attaqué sa tribu pendant le sommeil ; se battre quelques fois pendant le temps de préparation des repas au bar du petit déjeuner, et utiliser efficacement le temps de trajet pour patrouiller dans quel coin de la ville construire un autre parc pour améliorer la satisfaction municipale, le reste du temps sera assorti d'une explosion de bonbons ; pendant la pause déjeuner, je discute avec mes collègues des cartes puissantes que nous avons tirées ; après être rentré du travail, je joue au jeu sur le téléphone portable. Il faut une partie avant de vouloir prendre un bain et dormir. Cette scène dépeint-elle votre vie après que vous ou vos parents et amis ayez plongé dans le monde des jeux mobiles ?

Les dernières données du troisième trimestre de l'enquête Nielsen sur le mode de vie montrent que près de 50 % des Taïwanais sont d'accord pour dire que jouer à des jeux informatiques et surfer sur Internet sont leurs principaux loisirs et divertissements, et la proportion de jeunes âgés de 12 à 29 ans atteint même 70 %. Ces données soulignent non seulement le rôle important que joue Internet dans la vie des Taïwanais aujourd'hui, mais révèlent également à quel point les gens sont fous de jeux.

On observe également, d'après les données du service de surveillance de la publicité de Nielsen, que ces dernières années, l'investissement des fabricants de jeux en ligne dans la publicité pour les jeux n'a cessé d'augmenter, et le montant de l'investissement s'est envolé à un taux de croissance de près de 70 % chaque année. Il a franchi la barre des 1,5 milliard chaque année, et en septembre de cette année, il a accumulé 1,8 milliard, dépassant le montant total de 2014. Peu importe du point de vue des opérations marketing des fabricants ou de l'évolution du mode de vie des gens, il est intéressant pour les opérateurs et les annonceurs de continuer à prêter attention au développement du marché des jeux mobiles de Taïwan. Nielsen se concentrera sur les caractéristiques d'utilisation des joueurs de jeux mobiles, le comportement d'utilisation des médias et les modes de consommation du style de vie. Réaliser des analyses pour aider les opérateurs ou les annonceurs à mieux comprendre le marché actuel des jeux mobiles à Taiwan et les joueurs, comme référence pour la planification de la stratégie marketing.

Au troisième trimestre 2015, le nombre de joueurs de jeux mobiles a légèrement augmenté pour atteindre 4,18 millions, avec plus de joueuses de jeux mobiles.

Selon les données du troisième trimestre de l'enquête Internet de Nielsen, 4,18 millions de la population taïwanaise âgée de 12 à 65 ans sont des joueurs mobiles, soit une légère augmentation de près de 3 % par rapport à la même période en 2014, représentant 23 % de la population globale. Environ une personne sur quatre joue à des jeux mobiles.

En ce qui concerne le sexe et l'âge [Figure 2], la proportion de joueurs diminue avec l'âge. Il convient de noter que, selon les stéréotypes du passé, les hommes étaient toujours les principaux joueurs de jeux mobiles. L'enquête montre que le nombre de joueurs parmi les joueuses est au contraire plus élevé que celui des hommes. Sauf que la proportion de joueurs parmi les hommes âgés de 12 à 19 ans est à peu près la même que celle des femmes, la proportion de joueurs dans les autres groupes d'âge féminins est légèrement supérieure à celle des hommes, et même un quart des femmes âgées de 35 à 49 ans Une personne est un joueur de jeux mobiles, et les femmes d'âge mûr de 50 à 65 ans ont atteint 10%, montrant la popularité des jeux mobiles parmi les consommateurs féminins et l'importance de ce groupe de consommateurs, ce qui est digne des fabricants de jeux et de la publicité. Le Seigneur accorde une attention particulière aux préférences et aux habitudes des joueurs.

 

Soixante-dix pour cent des joueurs de jeux mobiles aiment les jeux de réflexion, suivis par les jeux de rôle et les jeux de hasard.

Pour mieux comprendre les types de jeux mobiles préférés des joueurs de jeux mobiles, nous pouvons constater que le type de jeux le plus courant auquel les joueurs jouent habituellement est le type puzzle, et sa proportion atteint 70%, ce qui est beaucoup plus élevé que le second jeu de rôle (30%). Parmi les joueuses de jeux mobiles, il y a un grand écart entre les jeux de puzzle et les seconds jeux de rôle qui sont joués par le plus de personnes, et il est significativement plus élevé que celui des hommes, ce qui indique que les types de jeux auxquels les joueuses de jeux mobiles jouent habituellement sont relativement élevés. Se concentrer sur un type spécifique de phénomène ; et depuis la troisième place dans les jeux d'aventure, de combat, de simulation de stratégie, de tir et les jeux éducatifs, la proportion de joueurs masculins est significativement plus élevée que celle des joueuses, ce qui représente également l'intérêt des hommes pour divers jeux de jeux mobiles. Une acceptation plus large et des styles variés.

Les caractéristiques des préférences en matière de types de jeux peuvent également être observées par le nombre moyen de types de jeux auxquels chaque joueur joue habituellement. Selon les statistiques du troisième trimestre de l'enquête Internet, le type de jeu mobile moyen de chaque joueuse est d'environ 2,1 classes, et celui des joueurs d'environ 2,8 classes.

Vous souhaitez en savoir plus sur ces joueurs ? Veuillez cliquer sur "Demander le téléchargement du rapport" dans la colonne de droite pour obtenir le dernier "Nielsen 2015 Taiwan Mobile Game Player Observation Report".

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